See tööala on üles ehitatud vajadusest modelleerida lihtsate tööriistade abil põhikujundeid.
Oluline on keskenduda modelleerimise blokeerimisetapile ja luua alusvormid kehade, loomade, robotite, sõidukite jne põhikuju blokeerimiseks.
Kui käsitlete loodava üldist kuju, on keerulised kujundid alati lihtsalt lihtsate kujundite kombinatsioon.
Neil Blevensil on legendaarne ajaveebipostitus esmaste, sekundaarsete ja tertsiaarsete kujundite kohta.
Vasak tööriistapaneel
Objektid
Primitiivid: kasutage primitiive, et luua alus paljudele ja mitmekesistele alguskujunditele.
Import: see tööriist võimaldab import hulknurkseid võrke.
Kõverad: see võimaldab paigutada splainipunkte otse stseeni või rakendada pintslit piki kõverat.
Tekst: see võimaldab paigutada teksti mööda splainkõverat ja luua teksti voksli kujul.
Logo: logo tööriist võimaldab teil import mis tahes mustvalget pilti ja teisendada need voksliteks.
Konstruktor: lihtsustab PixelArti 3D-modelleerimisprotsessi, kasutades telliskividena põhilisi geomeetrilisi kujundeid.
Sketš: see tööriist on tööriistakomplekti väga oluline täiendus. See võimaldab teil luua mahuobjekti 2 või 3 kujutise projektsiooniga; kui kasutate kolme pilti, on voksliobjekt üksikasjalikum.
Madu: LMB-ga klõpsamine ja lohistamine loob teie vaateaknas maolaadse kuju.
Naelud: toimib nagu madu tööriist, välja arvatud see, et see kitseneb lõpp-punktis, põhjustades naelutaolise välimuse.
Lihas: võimaldab teil hõlpsalt kujundada lihaste ja kõõluste välimusega kujundeid.
Riie: see tööriist on riidesimulaator, mida saate kasutada hulknurkse võrgu katmiseks teise objekti peale.
Kohandage
Lõika ära: lõikab läbi ruumala skulptuurist hulknurkseid või splainikujulisi lõike.
Mõõtmine: LMB-ga klõpsates ja lohistades saate mõõta oma joone algusest lõpuni, võimaldades teil rohkem skaleerida.
Poos: see tööriist on suurepärane valiku pöörlemise, skaala ja tõlke kiireks muutmiseks.
Liikumine: see tööriist on üks võimsamaid ja mitmekülgsemaid tööriistu vokslite arsenalis. See mitte ainult ei saa “reguleerida” mis tahes kuju, olgu see suur või väike, vaid võib toimida ka “väljapressimise/sissetungimise” tööriistana.
Teisendus: pöörake, skaleerige ja tõlkige praegu valitud kihti. Ühest Gizmos-käepidemest kinni haarates saate piirata mis tahes teljega, millel klõpsate.
Warp: see võimaldab teil Voxtree praegu valitud objekti kihti keerata ja painutada.
Aksiaalne: mõned rakendused nimetavad seda radiaalseks sümmeetriaks. Mis tahes Voxel saab dubleerida ja pöörata kesktelje arvu ja nurga järgi.
Bareljeef: see vaatleb objekti olemasolevat mahtu ja pressib välja, et luua uus ruumala, mis põhineb vidina asukohal.
Käsud
Res +: kasutage seda voksli eraldusvõime lisamiseks ainult siis, kui olete ammendanud praeguse eraldusvõime võime oma skulptuurile piisavalt detaile lisada. Eraldusvõime suurendamine kahekordistab praeguse objektikihi vokslite arvu.
Resample: see avab teile dialoogi, mis võimaldab teil oma mudeli eraldusvõimet vastavalt vajadusele “üles või alla” reguleerida.
Tühjenda: kustutab kogu voksliteabe praegusest kihist.
Smooth All: teostab praeguse vokslikihi kõike astmelist silumist.