Bu çalışma alanı, basit araçları kullanarak temel şekilleri modelleme ihtiyacına göre oluşturulmuştur.
Modellemenin engelleme aşamasına odaklanmak ve vücutların, hayvanların, robotların, araçların vb. temel şekillerini engellemek için temel formlar oluşturmak önemlidir.
Oluşturmak istediğiniz şeyin genel şekliyle uğraşırken, karmaşık şekiller her zaman basit şekillerin bir kombinasyonudur.
Neil Blevens’in birincil, ikincil ve üçüncül şekiller hakkında efsanevi bir blog gönderisi var.
Sol araç paneli
nesneler
İlkel Öğeler: Birçok ve çeşitli başlangıç şekillerinin temelini oluşturmak için ilkel öğeleri kullanın.
Import: Bu araç, çokgen kafesleri import izin verir.
Eğriler: Spline noktalarını doğrudan sahnenize yerleştirmenize veya bir eğri boyunca fırça uygulamanıza olanak tanır.
Metin: Bu, metni spline eğrisi boyunca yerleştirmenize ve voksel biçiminde metin oluşturmanıza olanak tanır.
Logo: Logo aracı, herhangi bir siyah beyaz resmi import ve onu voksellere dönüştürmenize olanak tanır.
Yapıcı: Temel geometrik şekilleri tuğla olarak kullanarak PixelArt için 3B modelleme sürecini basitleştirir.
Taslak: Bu araç, araç setine çok önemli bir ektir. 2 veya 3 görüntü projeksiyonu ile bir hacim nesnesi oluşturmanıza olanak tanır; üç görüntü kullanırsanız, voksel nesnesi daha ayrıntılı olacaktır.
Yılan: LMB ile tıklayıp sürüklemek, görünüm pencerenizde yılan benzeri bir şekil oluşturur.
Sivri Uçlar: Uç noktada sivrilip sivri uçlu bir görünüme neden olması dışında yılan aleti gibi işlev görür.
Kas: Kas ve tendon görünümlü şekilleri kolayca şekillendirmenizi sağlar.
Kumaş: Bu araç, bir çokgen ağı başka bir nesnenin üzerine örtmek için kullanabileceğiniz bir kumaş simülatörüdür.
Ayarlamak
Cut Off (Kesme): Hacim boyunca bir heykelden uzağa çokgen veya yiv şeklindeki bölümleri keser.
Ölçme: “LMB” ile tıklayıp sürükleyerek vuruşunuzun başından sonuna kadar ölçüm yapabilir ve daha fazla ölçeklendirmek için şekillendirmenize olanak tanır.
Poz: Bu araç, bir seçimin dönüşünü, ölçeğini ve çevirisini hızla değiştirmek için harikadır.
Taşı: Bu araç, voksel cephaneliğindeki en güçlü ve çok yönlü araçlardan biridir. Büyük veya küçük herhangi bir şekli “ayarlamak”la kalmaz, aynı zamanda bir “Ekstrüzyon/Girme” aracı olarak da işlev görebilir.
Dönüştür: Seçili Katmanınızı döndürün, ölçeklendirin ve çevirin. Gizmos tutamaçlarından birini tutarak, tıkladığınız eksene sınırlayabilirsiniz.
Çözgü: Voxtree seçili olan nesne Katmanını bükmenize ve bükmenize olanak tanır.
Eksenel: Bazı uygulamalar buna “Radyal Simetri” adını verir. Herhangi bir Voxel Katmanı, merkezi bir eksenden sayı ve açı olarak çoğaltılabilir ve döndürülebilir.
Kısma: Bu, bir nesnenin mevcut hacmine bakar ve aletin konumuna göre yeni bir hacim oluşturmak için ekstrüzyon yapar.
komutlar
Res +: Voksel çözünürlüğü eklemek için bunu, yalnızca mevcut çözünürlüğün heykelinize yeterli ayrıntı ekleme yeteneğini tükettiğinizde kullanın. Çözünürlüğü artırmak, geçerli nesne katmanının sahip olduğu voksel sayısını etkili bir şekilde iki katına çıkaracaktır.
Yeniden Örnekleme: Bu size, modelinizin çözünürlüğünü istediğiniz gibi “yukarı veya aşağı” ayarlamanıza izin veren bir iletişim kutusu sunar.
Temizle: Geçerli katmandaki tüm voksel bilgilerini temizler.
Tümünü Düzgünleştir: Geçerli voksel katmanındaki her şeyin adım adım yumuşatılmasını gerçekleştirir.