Šī darbvieta ir izveidota, pamatojoties uz nepieciešamību modelēt pamata formas, izmantojot vienkāršus rīkus.
Ir svarīgi koncentrēties uz modelēšanas bloķēšanas stadiju un izveidot bāzes formas, lai bloķētu ķermeņa, dzīvnieku, robotu, transportlīdzekļu u.c. pamatformas.
Runājot par veidojamā kopējo formu, sarežģītas formas vienmēr ir tikai vienkāršu formu kombinācija.
Nilam Blevensam ir leģendārs emuāra ieraksts par primārajām, sekundārajām un terciārajām formām .
Kreisais instrumentu panelis
Objekti
Primitīvi: izmantojiet primitīvus, lai izveidotu pamatu daudzām un dažādām sākuma formām.
Import: šis rīks ļauj import daudzstūru acis.
Līknes: ļauj novietot splainu punktus tieši savā ainā vai uzklāt otu gar līkni.
Teksts: tas ļauj ievietot tekstu gar splaina līkni un izveidot tekstu vokseļa formā.
Logotips: logotipa rīks ļauj import jebkuru melnbaltu attēlu un pārvērst to vokseļos.
Konstruktors: vienkāršo PixelArt 3D modelēšanas procesu, izmantojot pamata ģeometriskās formas kā ķieģeļus.
Skice: Šis rīks ir ļoti svarīgs rīku komplekta papildinājums. Tas ļauj izveidot apjoma objektu ar 2 vai 3 attēla projekcijām; ja izmantojat trīs attēlus, vokseļa objekts būs detalizētāks.
Čūska: noklikšķinot un velkot ar LMB, skata logā tiek izveidota čūskai līdzīga forma.
Smailes: darbojas tāpat kā čūskas rīks, izņemot to, ka gala punktā tas sašaurinās, radot tapai līdzīgu izskatu.
Muskuļi: ļauj viegli veidot muskuļu un cīpslu formas.
Audums: šis rīks ir auduma simulators, ko varat izmantot, lai pārvilktu daudzstūra sietu virs cita objekta.
Pielāgot
Nogriezt: izgriež daudzstūra vai šķautnes formas daļas prom no skulptūras caur tilpumu.
Mērīšana: noklikšķinot un velkot ar “LMB”, varat izmērīt no gājiena sākuma līdz beigām, ļaujot veidot attēlus, lai palielinātu mērogošanu.
Poza: šis rīks ir lieliski piemērots, lai ātri mainītu atlases rotāciju, mērogu un tulkošanu.
Pārvietot: Šis rīks ir viens no jaudīgākajiem un daudzpusīgākajiem rīkiem vokseļu arsenālā. Tas var ne tikai “pielāgot” jebkuru lielu vai mazu formu, bet arī darboties kā “izspiešanas/iekļūšanas” rīks.
Pārveidot: pagrieziet, mērogojiet un tulkojiet pašlaik atlasīto slāni. Satverot vienu no Gizmos rokturiem, varat ierobežot, uz kuras asi noklikšķināt.
Izliekums: tas ļauj pagriezt un saliekt pašlaik atlasīto objekta slāni Voxtree.
Aksiāls: dažas lietojumprogrammas to sauc par “radiālo simetriju”. Jebkuru Voxel slāni var dublēt un pagriezt pēc skaita un leņķa no centrālās ass.
Bareljefs: tiek aplūkots objekta esošais tilpums un tiek izspiests, lai izveidotu jaunu apjomu, pamatojoties uz gizmo atrašanās vietu.
Komandas
Res +: izmantojiet šo, lai pievienotu vokseļa izšķirtspēju tikai tad, ja esat izsmēlis pašreizējās izšķirtspējas iespējas, lai pievienotu skulptūrai pietiekami daudz detaļu. Izšķirtspējas palielināšana efektīvi dubultos pašreizējā objekta slāņa vokseļu skaitu.
Atkārtots paraugs: tiek parādīts dialoglodziņš, kas ļauj pielāgot modeļa izšķirtspēju “uz augšu vai uz leju”, kā nepieciešams.
Notīrīt: tiks notīrīta visa vokseļa informācija no pašreizējā slāņa.
Izlīdzināt visu: veic visu pašreizējā vokseļa slāņa pakāpenisku izlīdzināšanu.