यह कार्यक्षेत्र आसान उपकरणों का उपयोग करके मूल आकृतियों को मॉडल करने की आवश्यकता के आधार पर बनाया गया है।
मॉडलिंग के अवरुद्ध चरण पर ध्यान केंद्रित करना और शरीर, जानवरों, रोबोट, वाहन आदि के मूल आकार को अवरुद्ध करने के लिए आधार रूपों का निर्माण करना महत्वपूर्ण है।
जब आप जो बनाना चाहते हैं उसके समग्र आकार से निपटते समय, जटिल आकार हमेशा सरल आकारों का संयोजन होते हैं।
नील ब्लेवेंस के पास प्राथमिक, द्वितीयक और तृतीयक आकृतियों के बारे में एक प्रसिद्ध ब्लॉग पोस्ट है।
वाम उपकरण पैनल
वस्तुओं
आदिम: कई और विविध शुरुआती आकृतियों के लिए आधार बनाने के लिए आदिम का उपयोग करें।
Import: यह टूल आपको पॉलीगोनल मेश import देता है।
कर्व्स: यह आपको स्पलाइन पॉइंट्स को सीधे अपने सीन में रखने या कर्व के साथ ब्रश लगाने की सुविधा देता है।
टेक्स्ट: इससे आप टेक्स्ट को स्पलाइन कर्व के साथ रख सकते हैं और वोक्सल फॉर्म में टेक्स्ट बना सकते हैं।
लोगो: लोगो टूल आपको किसी भी श्वेत-श्याम चित्र को import और उसे वोक्सल्स में बदलने की सुविधा देता है।
कंस्ट्रक्टर: ईंटों के रूप में बुनियादी ज्यामितीय आकृतियों का उपयोग करके PixelArt के लिए 3D मॉडलिंग प्रक्रिया को सरल करता है।
स्केच: यह टूल टूलसेट के लिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण अतिरिक्त है। यह आपको 2 या 3 इमेज प्रोजेक्शन के साथ वॉल्यूम ऑब्जेक्ट बनाने देता है; यदि आप तीन छवियों का उपयोग करते हैं, तो स्वर वस्तु अधिक विस्तृत होगी।
स्नेक: एलएमबी के साथ क्लिक और ड्रैग करने से आपके व्यूपोर्ट में सांप जैसी आकृति बन जाती है।
स्पाइक्स: स्नेक टूल की तरह कार्य करता है, सिवाय इसके कि यह एंडपॉइंट पर टैप करता है, जिससे स्पाइक जैसी उपस्थिति होती है।
मसल: आपको आसानी से मसल- और टेंडन-दिखने वाले आकार बनाने देता है।
कपड़ा: यह उपकरण एक कपड़ा सिम्युलेटर है जिसका उपयोग आप बहुभुज जाल को किसी अन्य वस्तु पर लपेटने के लिए कर सकते हैं।
समायोजित करना
कट ऑफ: वॉल्यूम के माध्यम से मूर्तिकला से बहुभुज या पट्टी के आकार के वर्गों को काटता है।
उपाय: “एलएमबी” के साथ क्लिक करके और खींचकर, आप अपने स्ट्रोक की शुरुआत से लेकर अंत तक माप सकते हैं, जिससे आप अधिक स्केल करने की अनुमति दे सकते हैं।
मुद्रा: यह उपकरण चयन के रोटेशन, स्केल और अनुवाद को जल्दी से बदलने के लिए बहुत अच्छा है।
हटो: यह उपकरण स्वर शस्त्रागार में सबसे शक्तिशाली और बहुमुखी उपकरणों में से एक है। यह न केवल बड़े या छोटे किसी भी आकार को “समायोजित” कर सकता है, बल्कि यह “बाहर निकालना/घुसपैठ” उपकरण के रूप में भी कार्य कर सकता है।
रूपांतरण: अपनी वर्तमान चयनित परत को घुमाएँ, मापें और अनुवाद करें। किसी एक गिज़्मो हैंडल को पकड़कर, आप जिस भी अक्ष पर क्लिक करते हैं, उसे विवश कर सकते हैं।
ताना: यह आपको Voxtree में वर्तमान में चयनित ऑब्जेक्ट लेयर को मोड़ने और मोड़ने देता है।
अक्षीय: कुछ एप्लिकेशन इसे “रेडियल समरूपता” कहते हैं। किसी भी Voxel परत को एक केंद्रीय अक्ष से संख्या और कोण में दोहराया और घुमाया जा सकता है।
बास-रिलीफ: यह किसी वस्तु के मौजूदा आयतन को देखता है और gizmo की स्थिति के आधार पर एक नया आयतन बनाने के लिए बाहर निकलता है।
आदेश
Res +: इसका उपयोग वोक्सल रिज़ॉल्यूशन जोड़ने के लिए तभी करें जब आपने अपनी मूर्तिकला में पर्याप्त विवरण जोड़ने के लिए वर्तमान रिज़ॉल्यूशन की क्षमता समाप्त कर दी हो। रिज़ॉल्यूशन बढ़ाने से वर्तमान ऑब्जेक्ट लेयर के स्वरों की संख्या प्रभावी रूप से दोगुनी हो जाएगी।
पुन: नमूना: यह आपको एक संवाद के साथ प्रस्तुत करता है जो आपको अपने मॉडल “ऊपर या नीचे” के संकल्प को आवश्यकतानुसार समायोजित करने की अनुमति देता है।
साफ़ करें: मौजूदा परत से सभी वोक्सल जानकारी साफ़ कर देगा।
स्मूथ ऑल: मौजूदा वोक्सल लेयर पर हर चीज का स्टेप स्मूथिंग करता है।