Este espacio de trabajo se construye en base a la necesidad de modelar las formas básicas utilizando herramientas sencillas.
Es importante centrarse en la etapa de bloqueo del modelado y construir formas base para bloquear la forma básica de cuerpos, animales, robots, vehículos, etc.
Cuando se trata de la forma general de lo que desea crear, las formas complejas siempre son solo una combinación de formas simples.
Neil Blevens tiene una publicación de blog legendaria sobre formas primarias, secundarias y terciarias .
Panel de herramientas izquierdo
Objetos
Primitivos: use primitivos para crear la base para muchas y variadas formas iniciales.
Import: esta herramienta le permite import mallas poligonales.
Curvas: le permite colocar puntos de spline directamente en su escena o aplicar un pincel a lo largo de una curva.
Texto: Esto le permite colocar texto a lo largo de una curva spline y crear texto en forma de vóxel.
Logotipo: la herramienta de logotipo le permite import cualquier imagen en blanco y negro y convertirla en vóxeles.
Constructor: simplifica el proceso de modelado 3D para PixelArt utilizando formas geométricas básicas como ladrillos.
Bosquejo: esta herramienta es una adición muy importante al conjunto de herramientas. Te permite crear un objeto de volumen con 2 o 3 proyecciones de imágenes; si usa tres imágenes, el objeto vóxel será más detallado.
Serpiente: al hacer clic y arrastrar con el LMB se crea una forma de serpiente en la ventana gráfica.
Puntas: funciona como la herramienta serpiente, excepto que se estrecha en el punto final, lo que provoca una apariencia de punta.
Músculo: le permite esculpir fácilmente formas que parecen músculos y tendones.
Tela: esta herramienta es un simulador de tela que puede usar para colocar una malla poligonal sobre otro objeto.
Ajustar
Cortar: corta secciones poligonales o con forma de spline de una escultura a través del volumen.
Medir: al hacer clic y arrastrar con el “LMB”, puede medir desde el principio hasta el final de su trazo, lo que le permite esculpir a más escala.
Pose: esta herramienta es excelente para cambiar rápidamente la rotación, la escala y la traducción de una selección.
Mover: esta herramienta es una de las más potentes y versátiles del arsenal de vóxeles. No solo puede “ajustar” cualquier forma, grande o pequeña, sino que también puede actuar como una herramienta de “extrusión/intrusión”.
Transformar: rotar, escalar y traducir la capa seleccionada actualmente. Al agarrar uno de los controles de los gizmos, puede restringir cualquier eje en el que haga clic.
Warp: Le permite torcer y doblar la capa del objeto seleccionado actualmente en el Voxtree.
Axial: Algunas aplicaciones llaman a esto “Simetría Radial”. Cualquier capa Voxel se puede duplicar y rotar en número y ángulo desde un eje central.
Bajorrelieve: mira el volumen existente de un objeto y lo extruye para crear un nuevo volumen basado en la posición del gizmo.
Comandos
Res +: use esto para agregar resolución de vóxel solo cuando haya agotado la capacidad de la resolución actual para agregar suficientes detalles a su escultura. Aumentar la resolución duplicará efectivamente el número de vóxeles que tiene la capa de objeto actual.
Volver a muestrear: esto le presenta un cuadro de diálogo que le permite ajustar la resolución de su modelo “hacia arriba o hacia abajo” según lo requiera.
Borrar: borrará toda la información de vóxeles de la capa actual.
Suavizar todo: realiza el suavizado por pasos de todo en la capa de vóxel actual.