Цей робочий простір побудовано на основі необхідності моделювати основні форми за допомогою простих інструментів.
Важливо зосередитися на стадії блокування моделювання та створити базові форми для блокування базової форми тіл, тварин, роботів, транспортних засобів тощо.
Коли ви маєте справу із загальною формою того, що ви хочете створити, складні форми завжди є лише комбінацією простих форм.
Ніл Блевенс має легендарну публікацію в блозі про первинні, вторинні та третинні форми .
Ліва панель інструментів
Об’єкти
Примітиви: використовуйте примітиви, щоб створити основу для багатьох і різноманітних початкових форм.
Import: цей інструмент дозволяє import полігональні сітки.
Криві: це дозволяє розміщувати точки сплайну безпосередньо в сцені або застосовувати пензель уздовж кривої.
Текст: це дозволяє розміщувати текст уздовж сплайн-кривої та створювати текст у воксельній формі.
Логотип: інструмент логотипу дозволяє import будь-яке чорно-біле зображення та перетворювати його на вокселі.
Конструктор: спрощує процес 3D-моделювання для PixelArt, використовуючи базові геометричні фігури як цеглинки.
Ескіз: цей інструмент є дуже важливим доповненням до набору інструментів. Він дозволяє створити об’ємний об’єкт із 2 або 3 проекціями зображення; якщо ви використовуєте три зображення, воксельний об’єкт буде більш деталізованим.
Змія: клацання та перетягування ЛКМ створює форму змії у вікні перегляду.
Шипи: функціонує як інструмент «Змія», за винятком того, що він звужується на кінцевій точці, створюючи вигляд шипа.
М’язи: дозволяє легко формувати форми, що нагадують м’язи та сухожилля.
Тканина: цей інструмент є симулятором тканини, який можна використовувати для накладання сітки багатокутника на інший об’єкт.
Налаштувати
Відрізати: вирізає багатокутні або сплайнові ділянки від скульптури через об’єм.
Вимірювання: клацаючи та перетягуючи «ЛКМ», ви можете вимірювати від початку до кінця штриха, дозволяючи вам ліпити в більшому масштабі.
Поза: цей інструмент чудово підходить для швидкої зміни повороту, масштабу та перекладу виділення.
Переміщення: цей інструмент є одним із найпотужніших і універсальних інструментів у воксельному арсеналі. Він не тільки може «налаштувати» будь-яку форму, велику чи маленьку, але також може діяти як інструмент «видавлювання/вторгнення».
Трансформація: повертайте, масштабуйте та перекладайте поточний вибраний шар. Взявши одну з ручок gizmos, ви можете обмежити будь-яку вісь, на якій клацнете.
Деформація: дозволяє крутити та згинати поточний вибраний шар об’єкта в Voxtree.
Осьова: деякі програми називають це «радіальною симетрією». Будь-який Voxel шар можна скопіювати та повернути за кількістю та кутом відносно центральної осі.
Барельєф: переглядає існуючий об’єм об’єкта та видавлює, щоб створити новий об’єм на основі положення гізмо.
Команди
Res +: Використовуйте це, щоб додати воксельну роздільну здатність лише тоді, коли ви вичерпали можливості поточної роздільної здатності для додавання достатньої кількості деталей до вашої скульптури. Збільшення роздільної здатності фактично подвоїть кількість вокселів поточного шару об’єкта.
Повторна дискретизація: відкривається діалогове вікно, яке дозволяє налаштувати роздільну здатність вашої моделі «вгору або вниз» відповідно до ваших потреб.
Очистити: очищає всю інформацію про воксель із поточного шару.
Згладжувати все: виконує поетапне згладжування всього на поточному воксельному шарі.