Dieser Arbeitsbereich basiert auf der Notwendigkeit, die Grundformen mit einfachen Werkzeugen zu modellieren.
Es ist wichtig, sich auf die Blockierungsphase des Modellierens zu konzentrieren und Grundformen zu konstruieren, um die Grundform von Körpern, Tieren, Robotern, Fahrzeugen usw.
Wenn es um die Gesamtform dessen geht, was Sie erstellen möchten, sind komplexe Formen immer nur eine Kombination einfacher Formen.
Neil Blevens hat einen legendären Blogbeitrag über primäre, sekundäre und tertiäre Formen .
Linke Werkzeugleiste
Objekte
Primitive: Verwenden Sie Primitive, um die Grundlage für viele und unterschiedliche Ausgangsformen zu schaffen.
Import: Mit diesem Werkzeug können Sie Polygonnetze import .
Kurven: Damit können Sie Spline-Punkte direkt in Ihrer Szene platzieren oder einen Pinsel entlang einer Kurve anwenden.
Text: Damit können Sie Text entlang einer Spline-Kurve platzieren und Text in Voxelform erstellen.
Logo: Mit dem Logo-Tool können Sie jedes Schwarz-Weiß-Bild import und in Voxel umwandeln.
Konstruktor: Vereinfacht den 3D-Modellierungsprozess für PixelArt unter Verwendung grundlegender geometrischer Formen als Bausteine.
Sketch: Dieses Tool ist eine sehr wichtige Ergänzung des Toolsets. Sie können damit ein Volumenobjekt mit 2 oder 3 Bildprojektionen erstellen; Wenn Sie drei Bilder verwenden, wird das Voxelobjekt detaillierter.
Schlange: Klicken und Ziehen mit der linken Maustaste erzeugt eine schlangenähnliche Form in Ihrem Ansichtsfenster.
Stacheln: Funktioniert wie das Schlangenwerkzeug, außer dass es sich am Endpunkt verjüngt, was ein stachelartiges Aussehen verursacht.
Muskel: Lässt Sie mühelos muskel- und sehnenähnliche Formen formen.
Stoff: Dieses Werkzeug ist ein Stoffsimulator, mit dem Sie ein Polygonnetz über ein anderes Objekt drapieren können.
Anpassen
Abschneiden: Schneidet polygonale oder splineförmige Abschnitte von einer Skulptur durch das Volumen weg.
Messen: Durch Klicken und Ziehen mit der „LMB“ können Sie vom Anfang bis zum Ende Ihres Strichs messen, sodass Sie mehr skalieren können.
Pose: Dieses Werkzeug eignet sich hervorragend zum schnellen Ändern der Drehung, Skalierung und Verschiebung einer Auswahl.
Bewegen: Dieses Werkzeug ist eines der mächtigsten und vielseitigsten Werkzeuge im Voxel-Arsenal. Es kann nicht nur jede Form, ob groß oder klein, „anpassen“, sondern auch als „Extrusions-/Intrusions“-Werkzeug fungieren.
Transformieren: Drehen, skalieren und übersetzen Sie Ihre aktuell ausgewählte Ebene. Indem Sie an einem der Gizmos-Griffe greifen, können Sie auf die Achse beschränken, auf die Sie klicken.
Warp: Damit können Sie die aktuell ausgewählte Objektebene im Voxtree drehen und biegen.
Axial: Einige Anwendungen nennen dies „radiale Symmetrie“. Jede Voxel kann dupliziert und in Anzahl und Winkel von einer Mittelachse aus gedreht werden.
Flachrelief: Dies betrachtet das vorhandene Volumen eines Objekts und extrudiert, um ein neues Volumen basierend auf der Position des Gizmos zu erstellen.
Befehle
Res +: Verwenden Sie dies, um die Voxelauflösung nur dann hinzuzufügen, wenn Sie die Fähigkeit der aktuellen Auflösung erschöpft haben, Ihrer Skulptur genügend Details hinzuzufügen. Durch Erhöhen der Auflösung wird die Anzahl der Voxel, die die aktuelle Objektschicht hat, effektiv verdoppelt.
Resample: Dies zeigt Ihnen einen Dialog, mit dem Sie die Auflösung Ihres Modells nach Bedarf „nach oben oder unten“ anpassen können.
Löschen: Löscht alle Voxelinformationen aus der aktuellen Ebene.
Alles glätten: Führt eine schrittweise Glättung von allem auf der aktuellen Voxelebene durch.