พื้นที่ทำงานนี้สร้างขึ้นจากความต้องการสร้างแบบจำลองรูปร่างพื้นฐานโดยใช้เครื่องมือง่ายๆ
สิ่งสำคัญคือต้องมุ่งเน้นไปที่ขั้นตอนการปิดกั้นการสร้างแบบจำลองและสร้างรูปแบบพื้นฐานสำหรับการปิดกั้นรูปร่างพื้นฐานของร่างกาย สัตว์ หุ่นยนต์ ยานพาหนะ ฯลฯ
เมื่อต้องจัดการกับรูปร่างโดยรวมของสิ่งที่คุณต้องการสร้าง รูปร่างที่ซับซ้อนมักเป็นเพียงการผสมผสานระหว่างรูปร่างง่ายๆ
นีล เบลเวนส์มีบล็อกโพสต์ในตำนานเกี่ยวกับ รูปทรงหลัก รอง และตติยภูมิ
แผงเครื่องมือด้านซ้าย
วัตถุ
Primitives: ใช้ Primitives เพื่อสร้างพื้นฐานสำหรับรูปร่างเริ่มต้นที่หลากหลายและหลากหลาย
Import: เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณ import ตาข่ายเหลี่ยม
เส้นโค้ง: ช่วยให้คุณวางจุดเส้นโค้งลงในฉากได้โดยตรงหรือใช้แปรงตามแนวเส้นโค้ง
ข้อความ: ให้คุณวางข้อความตามเส้นโค้งอิสระและสร้างข้อความในรูปแบบว็อกเซล
โลโก้: เครื่องมือโลโก้ช่วยให้คุณ import รูปภาพขาวดำและแปลงเป็น voxels
ตัวสร้าง: ลดความซับซ้อนของกระบวนการสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับ PixelArt โดยใช้รูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานเป็นก้อนอิฐ
Sketch: เครื่องมือนี้เป็นส่วนเสริมที่สำคัญมากในชุดเครื่องมือ ช่วยให้คุณสร้างวัตถุปริมาตรด้วยการฉายภาพ 2 หรือ 3 ภาพ; หากคุณใช้สามภาพ วัตถุ voxel จะมีรายละเอียดมากขึ้น
งู: การคลิกและลากด้วย LMB จะสร้างรูปร่างคล้ายงูในวิวพอร์ตของคุณ
Spikes: ทำหน้าที่เหมือนกับเครื่องมืองู ยกเว้นว่าจะลดขนาดลงที่ปลาย ทำให้มีลักษณะเหมือนเหล็กแหลม
กล้ามเนื้อ: ช่วยให้คุณสร้างรูปร่างที่ดูเป็นกล้ามเนื้อและเส้นเอ็นได้อย่างง่ายดาย
ผ้า: เครื่องมือนี้เป็นเครื่องจำลองผ้าที่คุณสามารถใช้เพื่อประดับตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมบนวัตถุอื่น
ปรับ
ตัดออก: ตัดส่วนที่เป็นรูปหลายเหลี่ยมหรือเส้นโค้งออกจากประติมากรรมผ่านปริมาตร
การวัด: ด้วยการคลิกและลากด้วย “LMB” คุณสามารถวัดได้ตั้งแต่จุดเริ่มต้นจนถึงจุดสิ้นสุดของเส้นขีด ทำให้คุณสามารถแกะสลักเพื่อปรับขนาดได้มากขึ้น
Pose: เครื่องมือนี้ยอดเยี่ยมสำหรับการเปลี่ยนการหมุน ขนาด และการแปลของการเลือกอย่างรวดเร็ว
ย้าย: เครื่องมือนี้เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังและหลากหลายที่สุดในคลังแสง voxel ไม่เพียงแต่สามารถ “ปรับ” รูปทรงใดๆ ก็ได้ ไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ แต่ยังสามารถทำหน้าที่เป็นเครื่องมือ “รีด/บุกรุก” ได้อีกด้วย
การแปลง: หมุน ปรับขนาด และแปลเลเยอร์ที่คุณเลือกในปัจจุบัน ด้วยการจับที่จับ Gizmos คุณสามารถจำกัดแกนใดก็ได้ที่คุณคลิก
Warp: ช่วยให้คุณบิดและงอเลเยอร์วัตถุที่เลือกในปัจจุบันใน Voxtree
Axial: บางโปรแกรมเรียกสิ่งนี้ว่า “Radial Symmetry” Voxel Layer ใดๆ สามารถทำซ้ำและหมุนเป็นจำนวนและมุมจากแกนกลางได้
ภาพนูนต่ำนูนต่ำ: ดูที่ปริมาตรที่มีอยู่ของวัตถุและอัดขึ้นรูปเพื่อสร้างปริมาตรใหม่ตามตำแหน่งของ Gizmo
คำสั่ง
Res +: ใช้สิ่งนี้เพื่อเพิ่มความละเอียด voxel เฉพาะเมื่อคุณใช้ความสามารถของความละเอียดปัจจุบันในการเพิ่มรายละเอียดที่เพียงพอให้กับประติมากรรมของคุณ การเพิ่มความละเอียดจะทำให้จำนวน voxels เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของชั้นวัตถุปัจจุบันได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ตัวอย่าง: แสดงไดอะล็อกที่ให้คุณปรับความละเอียดของโมเดลของคุณ “ขึ้นหรือลง” ตามที่คุณต้องการ
ล้าง: จะล้างข้อมูล voxel ทั้งหมดจากเลเยอร์ปัจจุบัน
Smooth All: ดำเนินการปรับทุกอย่างให้เรียบในเลเยอร์ voxel ปัจจุบัน