Tento pracovní prostor je postaven na základě potřeby modelovat základní tvary pomocí jednoduchých nástrojů.
Je důležité zaměřit se na blokovací fázi modelování a vytvořit základní formy pro blokování základního tvaru těl, zvířat, robotů, vozidel atd.
Když řešíte celkový tvar toho, co chcete vytvořit, složité tvary jsou vždy jen kombinací jednoduchých tvarů.
Neil Blevens má legendární blogový příspěvek o primárních, sekundárních a terciárních tvarech .
Levý panel nástrojů
Objekty
Primitiva: Použijte primitiva k vytvoření základu pro mnoho různých výchozích tvarů.
Import: Tento nástroj umožňuje import polygonální sítě.
Křivky: Umožňuje umístit spline body přímo do scény nebo aplikovat štětec podél křivky.
Text: Umožňuje umístit text podél křivky spline a vytvořit text ve formě voxelu.
Logo: Nástroj pro logo vám umožňuje import jakýkoli černobílý obrázek a převést jej na voxely.
Konstruktor: Zjednodušuje proces 3D modelování pro PixelArt pomocí základních geometrických tvarů jako cihel.
Skica: Tento nástroj je velmi důležitým doplňkem sady nástrojů. Umožňuje vám vytvořit objemový objekt se 2 nebo 3 projekcemi obrazu; pokud použijete tři obrázky, bude objekt voxel podrobnější.
Had: Kliknutím a přetažením pomocí LMB vytvoříte ve výřezu tvar podobný hadu.
Hroty: Funguje jako nástroj had, kromě toho, že se zužuje na koncovém bodu, což způsobuje vzhled hrotu.
Sval: Umožňuje vám snadno tvarovat tvary vypadající jako svaly a šlachy.
Látka: Tento nástroj je simulátor látky, který můžete použít k přehození polygonové sítě přes jiný objekt.
Upravit
Odříznout: Odřízne polygonální nebo spline tvarované části od sochy přes objem.
Měření: Kliknutím a tažením pomocí „LMB“ můžete měřit od začátku do konce tahu, což vám umožní více vyřezávat.
Pose: Tento nástroj je skvělý pro rychlou změnu rotace, měřítka a posunu výběru.
Move: Tento nástroj je jedním z nejvýkonnějších a nejuniverzálnějších nástrojů ve voxelovém arzenálu. Nejen, že dokáže „upravit“ jakýkoli tvar, velký nebo malý, ale může také fungovat jako nástroj „Vytažení/Vniknutí“.
Transformace: Otočení, změna měřítka a přeložení aktuálně vybrané vrstvy. Uchopením jednoho z úchytů Gizmos můžete omezit jakoukoli osu, na kterou kliknete.
Warp: Umožňuje vám zkroutit a ohnout aktuálně vybraný objekt Vrstva ve Voxtree.
Axiální: Některé aplikace tomu říkají „Radiální symetrie“. Libovolnou vrstvu Voxel lze duplikovat a otáčet v počtu a úhlu od středové osy.
Basreliéf: Toto se podívá na existující objem objektu a vysunutím vytvoří nový objem založený na poloze věcičky.
Příkazy
Res +: Použijte pro přidání voxelového rozlišení pouze tehdy, když jste vyčerpali schopnost aktuálního rozlišení přidat do sochy dostatečné detaily. Zvýšení rozlišení účinně zdvojnásobí počet voxelů, které má aktuální vrstva objektů.
Převzorkovat: Zobrazí se vám dialogové okno, které vám umožní upravit rozlišení vašeho modelu „nahoru nebo dolů“, jak potřebujete.
Clear: Vymaže všechny voxelové informace z aktuální vrstvy.
Smooth All: Provádí krokové vyhlazení všeho na aktuální vrstvě voxelu.