Deze werkruimte is gebouwd op basis van de behoefte om de basisvormen te modelleren met behulp van eenvoudige hulpmiddelen.
Het is belangrijk om je te concentreren op de blokkeerfase van het modelleren en basisvormen te construeren voor het blokkeren van de basisvorm van lichamen, dieren, robots, voertuigen, enz.
Als het gaat om de algehele vorm van wat u wilt maken, zijn complexe vormen altijd slechts een combinatie van eenvoudige vormen.
Neil Blevens heeft een legendarische blogpost over primaire, secundaire en tertiaire vormen .
Linker gereedschapspaneel
Voorwerpen
Primitieven: gebruik primitieven om de basis te creëren voor vele en gevarieerde startvormen.
Import: met deze tool kunt u veelhoekige mazen import .
Curven: hiermee kunt u spline-punten rechtstreeks in uw scène plaatsen of een penseel langs een curve aanbrengen.
Tekst: hiermee kunt u tekst langs een spline-curve plaatsen en tekst in voxelvorm maken.
Logo: Met de logo-tool kunt u elke zwart-witafbeelding import en converteren naar voxels.
Constructor: vereenvoudigt het 3D-modelleringsproces voor PixelArt met behulp van geometrische basisvormen als stenen.
Sketch: Deze tool is een zeer belangrijke toevoeging aan de toolset. Hiermee kunt u een volume-object maken met projecties van 2 of 3 afbeeldingen; als u drie afbeeldingen gebruikt, zal het voxel-object gedetailleerder zijn.
Slang: klikken en slepen met de LMB creëert een slangachtige vorm in uw kijkvenster.
Spikes: Functioneert zoals de snake-tool, behalve dat het taps toeloopt op het eindpunt, waardoor het een spike-achtig uiterlijk krijgt.
Spier: Hiermee kunt u gemakkelijk spier- en peesachtige vormen vormen.
Doek: dit hulpmiddel is een doeksimulator die u kunt gebruiken om een veelhoekig gaas over een ander object te draperen.
Aanpassen
Cut Off: Snijdt veelhoekige of spline-vormige secties weg van een sculptuur door het volume.
Meten: door te klikken en te slepen met de “LMB”, kunt u meten van het begin tot het einde van uw slag, zodat u meer kunt beeldhouwen om te schalen.
Pose: Deze tool is geweldig om snel de rotatie, schaal en vertaling van een selectie te veranderen.
Verplaatsen: deze tool is een van de krachtigste en meest veelzijdige tools in het voxel-arsenaal. Het kan niet alleen elke vorm, groot of klein, “aanpassen”, maar het kan ook fungeren als een “Extrusion/Intrusion”-tool.
Transformeren: roteer, schaal en vertaal uw huidig geselecteerde laag. Door een van de gizmos-handgrepen vast te pakken, kunt u zich beperken tot de as waarop u klikt.
Warp: hiermee kunt u de momenteel geselecteerde objectlaag in de Voxtree draaien en buigen.
Axiaal: Sommige toepassingen noemen dit “Radiale symmetrie”. Elke Voxel laag kan worden gedupliceerd en in aantal en hoek worden geroteerd vanaf een centrale as.
Bas-reliëf: dit kijkt naar het bestaande volume van een object en extrudeert om een nieuw volume te creëren op basis van de positie van de gizmo.
Commando’s
Res +: gebruik dit om alleen voxelresolutie toe te voegen wanneer u het vermogen van de huidige resolutie hebt uitgeput om voldoende detail aan uw sculptuur toe te voegen. Het verhogen van de resolutie verdubbelt effectief het aantal voxels dat de huidige objectlaag heeft.
Resample: Dit presenteert u een dialoogvenster waarmee u de resolutie van uw model naar wens “omhoog of omlaag” kunt aanpassen.
Wissen: Wist alle voxel-informatie van de huidige laag.
Smooth All: Voert stapsgewijze afvlakking uit van alles op de huidige voxellaag.