Dette arbeidsområdet er bygget basert på behovet for å modellere de grunnleggende formene ved hjelp av enkle verktøy.
Det er viktig å fokusere på blokkeringsstadiet for modellering og konstruere basisformer for å blokkere den grunnleggende formen til kropper, dyr, roboter, kjøretøy, etc.
Når du arbeider med den generelle formen til det du ønsker å lage, er komplekse former alltid bare en kombinasjon av enkle former.
Neil Blevens har et legendarisk blogginnlegg om primære, sekundære og tertiære former .
Venstre verktøypanel
Objekter
Primitiver: Bruk primitiver for å skape grunnlag for mange og varierte startformer.
Import: Dette verktøyet lar deg import polygonale masker.
Kurver: Den lar deg plassere splinepunkter direkte inn i scenen eller bruke en pensel langs en kurve.
Tekst: Dette lar deg plassere tekst langs en splinekurve og lage tekst i voxel-form.
Logo: Logoverktøyet lar deg import et hvilket som helst svart-hvitt-bilde og konvertere det til voxels.
Konstruktør: Forenkler 3D-modelleringsprosessen for PixelArt ved å bruke grunnleggende geometriske former som klosser.
Skisse: Dette verktøyet er et veldig viktig tillegg til verktøysettet. Den lar deg lage et volumobjekt med 2 eller 3 bildeprojeksjoner; hvis du bruker tre bilder, vil voxel-objektet være mer detaljert.
Slange: Klikk og dra med LMB skaper en slangelignende form i visningsporten.
Pigger: Fungerer som slangeverktøyet, bortsett fra at det smalner av på endepunktet, og forårsaker et pigglignende utseende.
Muskel: Lar deg enkelt forme muskler og sener som ser ut.
Klut: Dette verktøyet er en tøysimulator som du kan bruke til å drapere et polygonnett over et annet objekt.
Justere
Cut Off: Kutter polygonale eller splineformede seksjoner vekk fra en skulptur gjennom volumet.
Mål: Ved å klikke og dra med «LMB» kan du måle fra begynnelsen til slutten av slaget, slik at du kan skulptere for å skalere mer.
Pose: Dette verktøyet er flott for raskt å endre rotasjon, skala og translasjon av et utvalg.
Flytt: Dette verktøyet er et av de kraftigste og mest allsidige verktøyene i voxel-arsenalet. Ikke bare kan den “justere” enhver form, stor eller liten, men den kan også fungere som et “ekstruderings-/inntrengningsverktøy”.
Transformer: Roter, skaler og oversett ditt valgte lag. Ved å ta tak i et av gizmo-håndtakene kan du begrense deg til hvilken akse du klikker på.
Warp: Den lar deg vri og bøye det valgte objektlaget i Voxtree.
Aksial: Noen applikasjoner kaller dette “radial symmetri”. Ethvert Voxel lag kan dupliseres og roteres i antall og vinkel fra en sentral akse.
Bas-Relief: Dette ser på det eksisterende volumet til et objekt og ekstruderer for å lage et nytt volum basert på posisjonen til dingsen.
Kommandoer
Res +: Bruk denne for å legge til voxel-oppløsning bare når du har brukt opp muligheten for gjeldende oppløsning til å legge til tilstrekkelige detaljer til skulpturen din. Å øke oppløsningen vil effektivt doble antallet voksler det gjeldende objektlaget har.
Resample: Dette gir deg en dialogboks som lar deg justere oppløsningen til modellen “opp eller ned” etter behov.
Slett: Fjerner all voxelinformasjon fra gjeldende lag.
Smooth All: Utfører trinnvis utjevning av alt på det gjeldende voxellaget.