Acest spațiu de lucru este construit pe baza necesității de a modela formele de bază folosind instrumente simple.
Este important să ne concentrăm pe etapa de blocare a modelării și să construim forme de bază pentru blocarea formei de bază a corpurilor, animalelor, roboților, vehiculelor etc.
Când aveți de-a face cu forma generală a ceea ce doriți să creați, formele complexe sunt întotdeauna doar o combinație de forme simple.
Neil Blevens are o postare legendară pe blog despre formele primare, secundare și terțiare .
Panoul de instrumente din stânga
Obiecte
Primitive: Folosiți primitive pentru a crea baza pentru multe și variate forme de început.
Import: Acest instrument vă permite să import ochiuri poligonale.
Curbe: vă permite să plasați puncte spline direct în scenă sau să aplicați o perie de-a lungul unei curbe.
Text: Aceasta vă permite să plasați textul de-a lungul unei curbe spline și să creați text sub formă de voxel.
Logo: Instrumentul pentru logo vă permite să import orice imagine alb-negru și să o convertiți în voxeli.
Constructor: simplifică procesul de modelare 3D pentru PixelArt folosind forme geometrice de bază ca cărămizi.
Schiță: Acest instrument este un plus foarte important la setul de instrumente. Vă permite să creați un obiect de volum cu 2 sau 3 proiecții de imagine; dacă utilizați trei imagini, obiectul voxel va fi mai detaliat.
Șarpe: Făcând clic și trageți cu LMB, se creează o formă asemănătoare unui șarpe în fereastra dvs. de vizualizare.
Spikes: Funcționează ca instrumentul șarpe, cu excepția faptului că se îngustează la punctul final, provocând un aspect ca un vârf.
Mușchi: Vă permite să sculptați cu ușurință forme cu aspect muscular și tendon.
Pânză: Acest instrument este un simulator de pânză pe care îl puteți folosi pentru a întinde o plasă poligonală peste alt obiect.
Regla
Cut Off: Decupează secțiuni poligonale sau în formă de spline departe de o sculptură prin volum.
Măsurați: făcând clic și trăgând cu „LMB”, puteți măsura de la începutul până la sfârșitul cursei, permițându-vă să sculptați pentru a scala mai mult.
Poziție: Acest instrument este excelent pentru a schimba rapid rotația, scara și translația unei selecții.
Mutare: Acest instrument este unul dintre cele mai puternice și versatile instrumente din arsenalul voxel. Nu numai că poate „ajusta” orice formă, mare sau mică, dar poate acționa și ca un instrument de „Extruziune/Intruziune”.
Transformare: rotiți, scalați și traduceți stratul selectat în prezent. Prin apucarea unuia dintre mânerele gadgeturilor, puteți constrânge orice axă pe care faceți clic.
Warp: vă permite să răsuciți și să îndoiți stratul obiectului selectat în prezent în Voxtree.
Axial: Unele aplicații o numesc „Simetrie radială”. Orice strat Voxel poate fi duplicat și rotit ca număr și unghi de la o axă centrală.
Basorelief: Acesta analizează volumul existent al unui obiect și se extrudă pentru a crea un nou volum bazat pe poziția dispozitivului.
Comenzi
Res +: Utilizați aceasta pentru a adăuga rezoluție voxel numai când ați epuizat capacitatea rezoluției curente de a adăuga suficiente detalii sculpturii dvs. Creșterea rezoluției va dubla efectiv numărul de voxeli pe care îl are stratul obiect curent.
Reeșantionare: Aceasta vă prezintă un dialog care vă permite să ajustați rezoluția modelului dvs. „în sus sau în jos”, după cum doriți.
Clear: va șterge toate informațiile voxel din stratul curent.
Smooth All: Efectuează netezirea în trepte a tuturor elementelor din stratul voxel curent.