Este espaço de trabalho é construído com base na necessidade de modelar as formas básicas usando ferramentas fáceis.
É importante focar no estágio de bloqueio da modelagem e construir formas básicas para bloquear a forma básica de corpos, animais, robôs, veículos, etc.
Ao lidar com a forma geral do que você deseja criar, formas complexas são sempre apenas uma combinação de formas simples.
Neil Blevens tem uma postagem de blog lendária sobre formas primárias, secundárias e terciárias .
Painel de ferramentas esquerdo
Objetos
Primitivos: Use primitivos para criar a base para muitas e variadas formas iniciais.
Import: Esta ferramenta permite import malhas poligonais.
Curvas: permite colocar pontos de spline diretamente em sua cena ou aplicar um pincel ao longo de uma curva.
Texto: permite colocar texto ao longo de uma curva spline e criar texto em forma de voxel.
Logo: A ferramenta de logotipo permite import qualquer imagem em preto e branco e convertê-la em voxels.
Construtor: simplifica o processo de modelagem 3D para PixelArt usando formas geométricas básicas como tijolos.
Esboço: Esta ferramenta é uma adição muito importante ao conjunto de ferramentas. Permite criar um objeto de volume com 2 ou 3 projeções de imagem; se você usar três imagens, o objeto voxel será mais detalhado.
Cobra: Clicar e arrastar com o LMB cria uma forma de cobra em sua janela de visualização.
Spikes: Funciona como a ferramenta de cobra, exceto que ela se afunila na extremidade, causando uma aparência de pico.
Músculo: permite esculpir facilmente formas com aparência de músculos e tendões.
Tecido: Esta ferramenta é um simulador de tecido que você pode usar para armar uma malha de polígonos sobre outro objeto.
Ajustar
Cut Off: Corta seções poligonais ou em forma de spline de uma escultura através do volume.
Medir: clicando e arrastando com o “LMB”, você pode medir do início ao fim do traçado, permitindo esculpir em escala maior.
Pose: Esta ferramenta é ótima para alterar rapidamente a rotação, escala e translação de uma seleção.
Mover: Esta ferramenta é uma das ferramentas mais poderosas e versáteis do arsenal voxel. Ele não apenas pode “ajustar” qualquer forma, grande ou pequena, mas também pode atuar como uma ferramenta de “Extrusão/Intrusão”.
Transformar: gire, dimensione e transfira sua camada atualmente selecionada. Agarrando uma das alças do gizmos, você pode restringir a qualquer eixo em que clicar.
Warp: permite torcer e dobrar a camada de objeto atualmente selecionada no Voxtree.
Axial: Algumas aplicações chamam isso de “Simetria Radial”. Qualquer Camada de Voxel pode ser duplicada e girada em número e ângulo a partir de um eixo central.
Baixo-relevo: analisa o volume existente de um objeto e efetua a extrusão para criar um novo volume com base na posição do gizmo.
Comandos
Res +: Use isso para adicionar resolução de voxel somente quando você tiver esgotado a capacidade da resolução atual para adicionar detalhes suficientes à sua escultura. Aumentar a resolução efetivamente dobrará o número de voxels que a camada de objeto atual possui.
Reamostrar: Isso apresenta uma caixa de diálogo que permite ajustar a resolução do seu modelo “para cima ou para baixo” conforme necessário.
Clear: Irá limpar todas as informações de voxel da camada atual.
Smooth All: Executa a suavização passo a passo de tudo na camada voxel atual.