Tämä työtila on rakennettu tarpeeseen mallintaa perusmuodot yksinkertaisilla työkaluilla.
On tärkeää keskittyä mallinnuksen estovaiheeseen ja rakentaa perusmuotoja ruumiiden, eläinten, robottien, ajoneuvojen jne. perusmuodon estämiseksi.
Kun käsitellään luotavan kokonaisuuden muotoa, monimutkaiset muodot ovat aina vain yhdistelmä yksinkertaisia muotoja.
Neil Blevensillä on legendaarinen blogikirjoitus ensisijaisista, toissijaisista ja kolmannen asteen muodoista .
Vasen työkalupaneeli
Objektit
Primitiivit: Luo primitiivien avulla perusta monille ja erilaisille aloitusmuodoille.
Import: Tämän työkalun avulla voit import monikulmioverkkoja.
Käyrät: Sen avulla voit sijoittaa spline-pisteitä suoraan kohtaukseen tai käyttää sivellintä käyrää pitkin.
Teksti: Tämän avulla voit sijoittaa tekstiä spline-käyrälle ja luoda tekstiä vokselimuodossa.
Logo: Logotyökalun avulla voit import minkä tahansa mustavalkoisen kuvan ja muuntaa sen vokseleiksi.
Rakentaja: Yksinkertaistaa PixelArtin 3D-mallinnusprosessia käyttämällä tiileinä geometrisia perusmuotoja.
Luonnos: Tämä työkalu on erittäin tärkeä lisä työkalusarjaan. Sen avulla voit luoda volyymiobjektin, jossa on 2 tai 3 kuvaprojektiota; jos käytät kolmea kuvaa, vokseliobjekti on yksityiskohtaisempi.
Käärme: Napsauttaminen ja vetäminen LMB:n kanssa luo käärmeen kaltaisen muodon kuvaporttiin.
Piikit: Toimii kuten käärmetyökalu, paitsi että se kapenee päätepisteessä aiheuttaen piikkimäisen ulkonäön.
Lihas: Voit helposti muotoilla lihaksilta ja jänteiltä näyttäviä muotoja.
Kangas: Tämä työkalu on kangassimulaattori, jonka avulla voit levittää monikulmioverkon toisen kohteen päälle.
Säätää
Leikkaa pois: Leikkaa monikulmion tai splinen muotoisia osia pois veistoksesta tilavuuden läpi.
Mittaa: Napsauttamalla ja vetämällä “LMB”:llä voit mitata vedon alusta loppuun, jolloin voit skaalata enemmän.
Pose: Tällä työkalulla voit nopeasti muuttaa valinnan kiertoa, mittakaavaa ja käännöstä.
Siirrä: Tämä työkalu on yksi vokseliarsenaalin tehokkaimmista ja monipuolisimmista työkaluista. Se ei vain voi “säätää” mitä tahansa muotoa, isoa tai pientä, vaan se voi myös toimia “ekstruusio/tunkeutumisen” työkaluna.
Muunna: Kierrä, skaalaa ja käännä valittuna oleva taso. Tarttumalla yhteen vempaimien kahvoista voit rajoittaa sen mihin tahansa akseliin, jota napsautat.
Warp: Sen avulla voit kiertää ja taivuttaa parhaillaan valittua objektitasoa Voxtree.
Aksiaalinen: Jotkut sovellukset kutsuvat tätä “radiaalisymmetryksi”. Mitä tahansa Voxel voidaan monistaa ja kääntää lukumäärän ja kulman mukaan keskiakselilta.
Bas-Relief: Tämä tarkastelee objektin olemassa olevaa tilavuutta ja puristaa uuden tilavuuden luomiseksi vempaimen sijainnin perusteella.
komennot
Res +: Käytä tätä lisätäksesi vokseliresoluutiota vain, kun olet käyttänyt nykyisen resoluution kyvyn lisätä veistoosi riittävästi yksityiskohtia. Tarkkuuden lisääminen kaksinkertaistaa nykyisen objektikerroksen vokseleiden määrän.
Resample: Tämä avaa valintaikkunan, jonka avulla voit säätää mallisi resoluutiota “ylös tai alas” tarpeen mukaan.
Tyhjennä: Tyhjentää kaikki vokselitiedot nykyisestä tasosta.
Smooth All: Suorittaa nykyisen vokselitason kaiken vaiheittaisen tasoituksen.