Dette arbejdsområde er bygget ud fra behovet for at modellere de grundlæggende former ved hjælp af nemme værktøjer.
Det er vigtigt at fokusere på blokeringsfasen af modellering og konstruere basisformer til at blokere den grundlæggende form af kroppe, dyr, robotter, køretøjer osv.
Når man beskæftiger sig med den overordnede form af det, man ønsker at skabe, er komplekse former altid kun en kombination af simple former.
Neil Blevens har et legendarisk blogindlæg om primære, sekundære og tertiære former .
Venstre værktøjspanel
Objekter
Primitiver: Brug primitiver til at skabe grundlaget for mange og varierede startformer.
Import: Dette værktøj lader dig import polygonale masker.
Kurver: Det giver dig mulighed for at placere spline-punkter direkte i din scene eller påføre en pensel langs en kurve.
Tekst: Dette lader dig placere tekst langs en splinekurve og oprette tekst i voxel-form.
Logo: Logoværktøjet lader dig import ethvert sort-hvidt billede og konvertere det til voxels.
Konstruktør: Forenkler 3D-modelleringsprocessen for PixelArt ved at bruge grundlæggende geometriske former som klodser.
Skitse: Dette værktøj er en meget vigtig tilføjelse til værktøjssættet. Det lader dig oprette et volumenobjekt med 2 eller 3 billedprojektioner; hvis du bruger tre billeder, vil voxel-objektet være mere detaljeret.
Slange: Klik og træk med LMB skaber en slangelignende form i din visningsport.
Pigge: Fungerer ligesom slangeværktøjet, bortset fra at det tilspidser endepunktet, hvilket giver et pigge-lignende udseende.
Muscle: Giver dig mulighed for nemt at forme muskel- og sene-lignende former.
Cloth: Dette værktøj er en stofsimulator, som du kan bruge til at drapere et polygonnet over et andet objekt.
Justere
Cut Off: Skærer polygonale eller splineformede sektioner væk fra en skulptur gennem volumen.
Mål: Ved at klikke og trække med “LMB” kan du måle fra begyndelsen til slutningen af dit streg, så du kan forme for at skalere mere.
Pose: Dette værktøj er fantastisk til hurtigt at ændre rotation, skala og translation af en markering.
Flyt: Dette værktøj er et af de mest kraftfulde og alsidige værktøjer i voxel-arsenalet. Ikke kun kan den “justere” enhver form, stor eller lille, men den kan også fungere som et “ekstruderings-/indtrængnings”-værktøj.
Transformer: Roter, skaler og oversæt dit aktuelt valgte lag. Ved at tage fat i et af dimshåndtagene kan du begrænse dig til den akse, du klikker på.
Warp: Det lader dig vride og bøje det aktuelt valgte objektlag i Voxtree.
Aksial: Nogle applikationer kalder dette “radial symmetri”. Ethvert Voxel lag kan duplikeres og roteres i antal og vinkel fra en central akse.
Bas-Relief: Dette ser på det eksisterende volumen af et objekt og ekstruderer for at skabe et nyt volumen baseret på dimsens position.
Kommandoer
Res +: Brug dette til kun at tilføje voxel-opløsning, når du har brugt den aktuelle opløsnings evne til at tilføje tilstrækkelige detaljer til din skulptur. Forøgelse af opløsningen vil effektivt fordoble antallet af voxels, det aktuelle objektlag har.
Gensample: Dette giver dig en dialogboks, der giver dig mulighed for at justere opløsningen på din model “op eller ned”, som du har brug for.
Ryd: Rydder alle voxeloplysninger fra det aktuelle lag.
Udjævn alle: Udfører trinudjævning af alt på det aktuelle voxellag.