Ez a munkaterület az alapvető formák egyszerű eszközökkel történő modellezése alapján készült.
Fontos, hogy a modellezés blokkoló szakaszára összpontosítsunk, és alapformákat készítsünk a testek, állatok, robotok, járművek stb. alapformájának blokkolására.
Amikor a létrehozni kívánt termék általános alakjával foglalkozik, az összetett formák mindig egyszerű formák kombinációi.
Neil Blevensnek van egy legendás blogbejegyzése az elsődleges, másodlagos és harmadlagos alakzatokról .
Bal oldali eszközpanel
Objektumok
Primitívek: Használjon primitíveket, hogy sok és változatos kiindulási alakzat alapot teremtsen.
Import: Ezzel az eszközzel sokszögű hálókat import .
Görbék: Lehetővé teszi, hogy a spline pontokat közvetlenül a jelenetbe helyezze, vagy ecsettel alkalmazzon egy görbe mentén.
Szöveg: Ez lehetővé teszi, hogy szöveget helyezzen el egy spline-görbe mentén, és szöveget hozzon létre voxel formában.
Embléma: Az embléma eszközzel bármilyen fekete-fehér képet import , és azt voxelekké alakíthatja.
Konstruktor: Egyszerűsíti a PixelArt 3D-s modellezési folyamatát alapvető geometriai alakzatok téglaként történő felhasználásával.
Vázlat: Ez az eszköz nagyon fontos kiegészítője az eszközkészletnek. Lehetővé teszi egy térfogat objektum létrehozását 2 vagy 3 képvetítéssel; ha három képet használ, a voxel objektum részletesebb lesz.
Kígyó: Az LMB-vel való kattintással és húzással kígyószerű alakzat jön létre a nézetablakban.
Tüskék: Úgy működik, mint a kígyó eszköz, kivéve, hogy elkeskenyedik a végponton, és tüskeszerű megjelenést okoz.
Izom: Könnyedén formálhat izom- és inakszerű formákat.
Ruha: Ez az eszköz egy szövetszimulátor, amellyel sokszöghálót húzhat egy másik objektumra.
Beállítani
Levágás: Sokszögű vagy spline alakú metszeteket vág le a szobortól a köteten keresztül.
Mérés: Az „LMB” gombbal történő kattintással és húzással a körvonal elejétől a végéig mérhet, így nagyobb méretarányt készíthet.
Póz: Ez az eszköz kiválóan alkalmas a kijelölés elforgatásának, léptékének és fordításának gyors megváltoztatására.
Mozgatás: Ez az eszköz az egyik legerősebb és legsokoldalúbb eszköz a voxel arzenálban. Nemcsak bármilyen nagy vagy kicsi alakot képes „beállítani”, hanem „kihúzó/behatoló” eszközként is működhet.
Átalakítás: Forgassa, méretezze és fordítsa le az aktuálisan kiválasztott réteget. A gizmos fogantyúk egyikének megragadásával bármilyen tengelyre korlátozhatja, amelyre kattint.
Warp: Lehetővé teszi a Voxtree aktuálisan kiválasztott objektumrétegének csavarását és hajlítását.
Axiális: Egyes alkalmazások ezt „sugárszimmetriának” nevezik. Bármely Voxel réteg megkettőzhető és elforgatható számban és szögben egy központi tengelyről.
Kiemelt dombormű: Ez egy objektum meglévő térfogatát vizsgálja, és a gizmo helyzete alapján új kötetet hoz létre.
Parancsok
Res +: Csak akkor használja a voxelfelbontás hozzáadásához, ha kimerítette az aktuális felbontás azon képességét, hogy elegendő részletet adjon a szoborhoz. A felbontás növelése gyakorlatilag megkétszerezi az aktuális objektumréteg voxeleinek számát.
Újraminta: Megjelenik egy párbeszédpanel, amely lehetővé teszi a modell felbontásának „felfelé vagy lefelé” beállítását igény szerint.
Clear: Törli az összes voxelinformációt az aktuális rétegről.
Összes simítása: Lépésenkénti simítást végez az aktuális voxelrétegen.