Ten obszar roboczy jest zbudowany w oparciu o potrzebę modelowania podstawowych kształtów za pomocą łatwych narzędzi.
Ważne jest, aby skupić się na etapie blokowania modelowania i skonstruować podstawowe formy do blokowania podstawowego kształtu ciał, zwierząt, robotów, pojazdów itp.
Kiedy zajmujesz się ogólnym kształtem tego, co chcesz stworzyć, złożone kształty są zawsze tylko kombinacją prostych kształtów.
Neil Blevens ma legendarny wpis na blogu o kształtach podstawowych, drugorzędnych i trzeciorzędnych .
Lewy panel narzędzi
Obiekty
Prymitywy: Użyj prymitywów, aby stworzyć podstawę dla wielu różnych początkowych kształtów.
Import: To narzędzie umożliwia import siatek wielokątnych.
Krzywe: umożliwia umieszczanie punktów splajnu bezpośrednio w scenie lub stosowanie pędzla wzdłuż krzywej.
Tekst: Pozwala umieścić tekst wzdłuż krzywej splajnu i utworzyć tekst w formie woksela.
Logo: Narzędzie logo umożliwia import dowolnego czarno-białego obrazu i konwertowanie go na woksele.
Konstruktor: upraszcza proces modelowania 3D dla PixelArt przy użyciu podstawowych kształtów geometrycznych jako cegieł.
Szkic: To narzędzie jest bardzo ważnym dodatkiem do zestawu narzędzi. Pozwala stworzyć obiekt objętościowy z 2 lub 3 projekcjami obrazu; jeśli użyjesz trzech obrazów, obiekt woksela będzie bardziej szczegółowy.
Wąż: Kliknięcie i przeciągnięcie za pomocą LPM powoduje utworzenie w rzutni kształtu przypominającego węża.
Kolce: Działa jak narzędzie węża, z tą różnicą, że zwęża się w punkcie końcowym, powodując wygląd przypominający kolec.
Mięśnie: Pozwala łatwo rzeźbić kształty przypominające mięśnie i ścięgna.
Tkanina: To narzędzie jest symulatorem tkaniny, którego można użyć do nałożenia wielokątnej siatki na inny obiekt.
Regulować
Odetnij: Odcina sekcje wielokątne lub splajnowe od rzeźby przez objętość.
Zmierz: Klikając i przeciągając „LPM”, możesz mierzyć od początku do końca pociągnięcia, co pozwala rzeźbić w większej skali.
Poza: to narzędzie doskonale nadaje się do szybkiej zmiany obrotu, skali i translacji zaznaczenia.
Przenieś: to narzędzie jest jednym z najpotężniejszych i najbardziej wszechstronnych narzędzi w arsenale wokseli. Nie tylko może „dopasować” dowolny kształt, duży lub mały, ale może również działać jako narzędzie „Wytłaczanie/Intruzja”.
Przekształć: Obracaj, skaluj i tłumacz aktualnie wybraną warstwę. Chwytając jeden z uchwytów gadżetów, możesz powiązać z dowolną klikniętą osią.
Warp: Pozwala skręcać i wyginać aktualnie wybraną warstwę obiektu w Voxtree.
Osiowy: Niektóre aplikacje nazywają to „symetrią promieniową”. Dowolna warstwa Voxel może być powielana i obracana pod względem liczby i kąta względem osi centralnej.
Płaskorzeźba: Spogląda na istniejącą objętość obiektu i wyciąga, aby utworzyć nową objętość w oparciu o położenie metauchwytu.
Polecenia
Res +: Użyj tej opcji, aby dodać rozdzielczość woksela tylko wtedy, gdy wyczerpałeś możliwości bieżącej rozdzielczości, aby dodać wystarczającą ilość szczegółów do swojej rzeźby. Zwiększenie rozdzielczości skutecznie podwoi liczbę wokseli w bieżącej warstwie obiektów.
Ponowne próbkowanie: Przedstawia okno dialogowe, które pozwala dostosować rozdzielczość modelu „w górę lub w dół” zgodnie z wymaganiami.
Wyczyść: Usuwa wszystkie informacje o wokselach z bieżącej warstwy.
Wygładź wszystko: Wykonuje stopniowe wygładzanie wszystkiego na bieżącej warstwie wokseli.