• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Αναδυόμενο μενού Curves

773 views 0

Written by Carlos
July 5, 2023

Κοντά στα σημεία ελέγχου, θα δείτε το αναπτυσσόμενο βέλος που συνοδεύει τον σχεδιασμένο spline. Πατήστε το και θα μπορείτε να επιλέξετε διαφορετικές επιλογές από ένα εκτεταμένο μενού εντολών:

Εφαρμογή: Εφαρμογή δράσης spline. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ENTER. Με πατημένο το CTRL, θα αντιδράσει.
Clear: Διαγράψτε όλα τα σημεία ελέγχου.
Αποσύνδεση από επιφάνεια: Αυτή η εντολή αποσπά κάθε σημείο ελέγχου που προσαρτάται σε μια επιφάνεια (ένα σημείο ελέγχου προσαρτάται εάν το προσθέσετε ενώ ο κέρσορας βρίσκεται πάνω από την επιφάνεια).
Το διάστημα μετακινεί το σχήμα στο χώρο της οθόνης. Στερεώστε σημεία στην επιφάνεια έτσι ώστε η ράβδος να περιστρέφεται μαζί με το μοντέλο.
Το διάστημα μετακινεί το σχήμα στο χώρο της οθόνης. Χρησιμοποιήστε αυτήν την εντολή εάν πατήσατε ESC αφού προσθέσατε σημεία ελέγχου και αποφασίσατε να συνεχίσετε. Πατήστε ESC για να τελειώσετε.
Επεξεργασία σημείων: Αυτή είναι μια προεπιλεγμένη λειτουργία αφού ολοκληρώσετε την προσθήκη σημείων ελέγχου. Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από έναν spline στο σημείο όπου θέλετε να προσθέσετε ένα άλλο σημείο ελέγχου (όταν δείτε ένα κόκκινο σημείο, πατήστε LMB για να το προσθέσετε). Σύρετε οποιοδήποτε σημείο ελέγχου με το LMB. Χρησιμοποιήστε το RMB πάνω από οποιοδήποτε σημείο ελέγχου για να αλλάξετε την ευκρίνεια κορυφής.
Μετασχηματισμός όλων: Μεταμορφώστε ολόκληρη τη σφήνα με το χειριστή (περιστροφή, κίνηση, κλίμακα κάθετα, οριζόντια, αναλογικά).

B-Splines: (επισημαίνονται). Χρησιμοποιήστε το B-Splines από προεπιλογή. Σε αυτήν τη λειτουργία, η πλάκα θα είναι πιο ομαλή και δεν θα διασχίζει τα σημεία ελέγχου. Χρησιμοποιήστε το με ευκρίνεια κορυφής για να λάβετε διάφορες μορφές.
Απόκρυψη βοηθητικών γραμμών: Απόκρυψη γκρίζων γραμμών που συνδέουν σημεία ελέγχου.

Επεξεργασία πίνακα σημείων: Ορίστε αριθμητικές τιμές για κάθε σημείο ελέγχου. Σε αυτό το παράθυρο, μπορείτε επίσης να ορίσετε τον τύπο κάθε σημείου ελέγχου: αιχμηρό (κάνει μια ευκρινή γωνία σε αυτό το σημείο), B-spline (απλή spline αν δεν είναι επιλεγμένη).

Κλίμακα: Ρυθμίστε τον παράγοντα κλίμακας και πατήστε το κουμπί «OK» ή ENTER.
Περιστροφή: Ρυθμίστε τη γωνία περιστροφής και πατήστε το κουμπί “OK” ή ENTER.
Αναποδογυρίστε οριζόντια: Αναποδογυρίστε ολόκληρο το spline οριζόντια.
Αναστροφή κατακόρυφα: Αναποδογυρίστε ολόκληρη τη λωρίδα κάθετα.
Αποθήκευση…: Αποθήκευση του spline σε ένα αρχείο.
Φόρτωση…: Φόρτωση προηγουμένως αποθηκευμένου spline από ένα αρχείο.
Σας επιτρέπει να αποθηκεύετε και να φορτώνετε προφίλ καμπυλών. Αυτό είναι ένα πολύ ισχυρό χαρακτηριστικό, καθώς μπορείτε να import αρχεία EPS, μεταξύ άλλων τύπων αρχείων, με διανυσματικά γραφικά για χρήση ως μέρος ενός Brush στα δωμάτια Paint ή Sculpt. Μπορείτε επίσης να αποθηκεύσετε τα προφίλ καμπυλών που έχουν δημιουργηθεί σε 3DCoat, να τα φορτώσετε ξανά αργότερα ή να τα μοιραστείτε με άλλους.

– Τα αρχεία υποστήριξης για αποθήκευση είναι: EPS, Spline (ιδιόκτητο αρχείο 3DCoat )
– Τα υποστηριζόμενα αρχεία για φόρτωση είναι: EPS, Spline ( ιδιόκτητο αρχείο 3DCoat ), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR.


Εφαρμογή Brush “Dabs” with Spacing: Αυτό κάνει το τρέχον Brush να ανταποκρίνεται ιδιαίτερα στις επιλογές “Dabs, Jitter, and Spacing” που βρίσκονται στον πίνακα “Brush Options”. Ο πειραματισμός δείχνει αυτή τη δράση καλύτερα.

Tags:curvesstrokes

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Εγκεφαλικά επεισόδια
Up Next
Επιλογές Brush
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat