Perto dos pontos de controle, você verá a seta suspensa que acompanha o spline desenhado. Pressione-o e você poderá escolher diferentes opções em um extenso menu de comandos:
Aplicar: aplica ação spline. Você pode usar ENTER em vez disso. Com CTRL pressionado, ele irá neutralizar.
Limpar: Limpar todos os pontos de controle.
Desanexar da superfície: Este comando desanexa qualquer ponto de controle que esteja sendo anexado a uma superfície (um ponto de controle será anexado se você adicioná-lo enquanto o cursor estiver sobre a superfície).
O espaço move a forma no espaço da tela. Anexe pontos à superfície para que o spline gire junto com o modelo.
O espaço move a forma no espaço da tela. Use este comando se você pressionou ESC após adicionar pontos de controle e decidiu continuar. Pressione ESC para finalizar.
Editar pontos: Este é o modo padrão após terminar de adicionar pontos de controle. Passe o mouse sobre um spline no local onde deseja adicionar outro ponto de controle (quando vir um ponto vermelho, pressione LMB para adicioná-lo). Arraste qualquer ponto de controle com LMB. Use RMB sobre qualquer ponto de controle para alternar a nitidez do vértice.
Transformar tudo: Transforme todo o spline com o manipulador (girar, mover, dimensionar verticalmente, horizontalmente, proporcionalmente).
B-Splines: (destacado). Use B-Splines por padrão. Neste modo, o spline será mais suave e não passará pelos pontos de controle. Use-o com nitidez de vértice para obter várias formas.
Ocultar linhas auxiliares: oculta as linhas cinzas que conectam os pontos de controle.
Editar tabela de pontos: Defina valores numéricos de cada ponto de controle. Nesta janela, você também pode definir o tipo de cada ponto de controle: agudo (faz um canto agudo neste ponto), B-spline (spline simples se desmarcado).
Escala: Defina o fator de escala e pressione o botão “OK” ou ENTER.
Girar: Defina o ângulo de rotação e pressione o botão “OK” ou ENTER.
Virar horizontalmente: Virar todo o spline horizontalmente.
Virar verticalmente: Virar todo o spline verticalmente.
Salvar…: Salva o spline em um arquivo.
Carregar…: Carrega spline salva anteriormente de um arquivo.
Permite salvar e carregar perfis de curvas. Este é um recurso muito poderoso, pois você pode import arquivos EPS, entre outros tipos de arquivo, com gráficos vetoriais para usar como parte de um Brush nas salas Paint ou Sculpt. Você também pode salvar seus perfis de curva feitos no 3DCoat, recarregá-los mais tarde ou compartilhá-los com outras pessoas.
– Os arquivos de suporte para salvar são: EPS, Spline (arquivo proprietário 3DCoat )
– Os arquivos suportados para carregamento são: EPS, Spline (arquivo proprietário 3DCoat ), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR.
Aplicar Brush “Dabs” com espaçamento: Isso faz com que o Brush atual responda especialmente às opções “Dabs, Jitter e Spacing” encontradas no painel “Opções de Brush ”. A experimentação demonstra melhor esta ação.