Gần các điểm điều khiển, bạn sẽ thấy mũi tên thả xuống đi kèm với đường dẫn đã vẽ. Nhấn vào nó và bạn sẽ có thể chọn các tùy chọn khác nhau từ menu lệnh mở rộng:
Áp dụng: Áp dụng hành động spline. Bạn có thể sử dụng ENTER thay thế. Khi nhấn CTRL, nó sẽ phản tác dụng.
Clear: Xóa tất cả các điểm kiểm soát.
Tách khỏi bề mặt: Lệnh này sẽ tách bất kỳ điểm điều khiển nào đang được gắn vào một bề mặt (một điểm điều khiển sẽ được đính kèm nếu bạn thêm nó khi con trỏ ở trên bề mặt).
Space di chuyển hình dạng trong không gian màn hình. Gắn các điểm vào bề mặt sao cho đường spline sẽ xoay cùng với mô hình.
Space di chuyển hình dạng trong không gian màn hình. Sử dụng lệnh này nếu bạn nhấn ESC sau khi thêm điểm kiểm soát và sau đó quyết định tiếp tục. Nhấn ESC để kết thúc.
Chỉnh sửa điểm: Đây là chế độ mặc định sau khi bạn thêm xong điểm kiểm soát. Di chuột qua một spline ở nơi bạn muốn thêm một điểm kiểm soát khác (khi bạn nhìn thấy một điểm màu đỏ, hãy nhấn LMB để thêm nó). Kéo bất kỳ điểm kiểm soát nào bằng LMB. Sử dụng RMB trên bất kỳ điểm kiểm soát nào để chuyển đổi độ sắc nét của đỉnh.
Transform all: Chuyển đổi toàn bộ spline bằng thao tác (xoay, di chuyển, chia tỷ lệ theo chiều dọc, chiều ngang, tỷ lệ).
B-Splines: (được đánh dấu). Sử dụng B-Splines theo mặc định. Trong chế độ này, đường spline sẽ mượt mà hơn và không đi qua các điểm điều khiển. Sử dụng nó với độ sắc nét đỉnh để có được nhiều hình thức khác nhau.
Ẩn đường trợ giúp: Ẩn các đường màu xám kết nối các điểm kiểm soát.
Chỉnh sửa bảng điểm: Đặt giá trị số của từng điểm kiểm soát. Trong cửa sổ này, bạn cũng có thể đặt loại của từng điểm điều khiển: sắc nét (tạo một góc nhọn tại điểm này), B-spline (spline đơn giản nếu không được chọn).
Tỷ lệ: Đặt hệ số tỷ lệ và nhấn nút “OK” hoặc ENTER.
Xoay: Đặt góc xoay và nhấn nút “OK” hoặc ENTER.
Lật theo chiều ngang: Lật toàn bộ đường trục theo chiều ngang.
Lật theo chiều dọc: Lật toàn bộ đường trục theo chiều dọc.
Save…: Lưu spline vào một tập tin.
Load…: Tải spline đã lưu trước đó từ một file.
Cho phép bạn lưu và tải hồ sơ đường cong. Đây là một tính năng rất mạnh mẽ vì bạn có thể import các tệp EPS, trong số các loại tệp khác, với đồ họa vector để sử dụng như một phần của Brush trong Phòng Sơn hoặc Điêu khắc. Bạn cũng có thể lưu các cấu hình đường cong được tạo trong 3DCoat, tải lại sau hoặc chia sẻ chúng với người khác.
– Các file hỗ trợ lưu là: EPS, Spline (file độc quyền của 3DCoat )
– Các tệp được hỗ trợ tải là: EPS, Spline (tệp độc quyền của 3DCoat ), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR.
Áp dụng Brush “Dabs” với Spacing: Điều này khiến Brush hiện tại phản ứng đặc biệt với các tùy chọn “Dabs, Jitter và Spacing” được tìm thấy trong Bảng điều khiển “Tùy chọn Brush ”. Thử nghiệm thể hiện hành động này tốt nhất.