In der Nähe der Kontrollpunkte sehen Sie den Dropdown-Pfeil, der den gezeichneten Spline begleitet. Drücken Sie darauf und Sie können aus einem umfangreichen Befehlsmenü verschiedene Optionen auswählen:
Anwenden: Spline-Aktion anwenden. Sie können stattdessen auch ENTER verwenden. Bei gedrückter STRG-Taste wird dem entgegengewirkt.
Löschen: Alle Kontrollpunkte löschen.
Von der Oberfläche lösen: Dieser Befehl löst jeden Kontrollpunkt, der an eine Oberfläche angehängt wird (ein Kontrollpunkt wird angehängt, wenn Sie ihn hinzufügen, während sich der Cursor über der Oberfläche befindet).
Space verschiebt die Form im Bildschirmbereich. Bringen Sie Punkte an der Oberfläche an, sodass sich der Spline zusammen mit dem Modell dreht.
Space verschiebt die Form im Bildschirmbereich. Verwenden Sie diesen Befehl, wenn Sie nach dem Hinzufügen von Kontrollpunkten ESC gedrückt haben und sich dann entschieden haben, fortzufahren. Drücken Sie ESC, um den Vorgang abzuschließen.
Punkte bearbeiten: Dies ist ein Standardmodus, nachdem Sie mit dem Hinzufügen von Kontrollpunkten fertig sind. Bewegen Sie den Mauszeiger über einen Spline an der Stelle, an der Sie einen weiteren Kontrollpunkt hinzufügen möchten (wenn Sie einen roten Punkt sehen, drücken Sie LMB, um ihn hinzuzufügen). Ziehen Sie einen beliebigen Kontrollpunkt mit der linken Maustaste. Verwenden Sie RMB über einem beliebigen Kontrollpunkt, um die Scheitelpunktschärfe umzuschalten.
Alles transformieren: Transformieren Sie den gesamten Spline mit dem Manipulator (drehen, verschieben, vertikal, horizontal, proportional skalieren).
B-Splines: (hervorgehoben). Verwenden Sie standardmäßig B-Splines. In diesem Modus ist der Spline glatter und verläuft nicht durch die Kontrollpunkte. Verwenden Sie es mit Scheitelpunktschärfe, um verschiedene Formen zu erhalten.
Hilfslinien ausblenden: Graue Linien ausblenden, die Kontrollpunkte verbinden.
Punktetabelle bearbeiten: Numerische Werte für jeden Kontrollpunkt festlegen. In diesem Fenster können Sie auch den Typ jedes Kontrollpunkts festlegen: scharf (erzeugt an diesem Punkt eine scharfe Ecke), B-Spline (einfacher Spline, wenn deaktiviert).
Maßstab: Stellen Sie den Skalierungsfaktor ein und drücken Sie die Taste „OK“ oder ENTER.
Drehen: Stellen Sie den Drehwinkel ein und drücken Sie die Taste „OK“ oder ENTER.
Horizontal spiegeln: Den gesamten Spline horizontal spiegeln.
Vertikal spiegeln: Den gesamten Spline vertikal spiegeln.
Speichern…: Speichern Sie den Spline in einer Datei.
Laden…: Zuvor gespeicherten Spline aus einer Datei laden.
Ermöglicht das Speichern und Laden von Kurvenprofilen. Dies ist eine sehr leistungsstarke Funktion, da Sie neben anderen Dateitypen auch EPS-Dateien mit Vektorgrafiken import können, um sie als Teil eines Brush in den Mal- oder Formenräumen zu verwenden. Sie können Ihre in 3DCoat erstellten Kurvenprofile auch speichern, später erneut laden oder mit anderen teilen.
– Die unterstützenden Dateien zum Speichern sind: EPS, Spline (proprietäre 3DCoat Datei)
– Die unterstützten Dateien zum Laden sind: EPS, Spline (proprietäre 3DCoat Datei), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR.
Brush „Tupfer“ mit Abstand anwenden: Dadurch reagiert der aktuelle Brush besonders auf die Optionen „Tupfer, Jitter und Abstand“ im Bedienfeld „Brush “. Experimente demonstrieren diese Aktion am besten.