V blízkosti kontrolných bodov uvidíte rozbaľovaciu šípku, ktorá sprevádza nakreslený spline. Stlačte ho a budete si môcť vybrať rôzne možnosti z rozsiahlej ponuky príkazov:
Použiť: Použiť akciu splajnu. Namiesto toho môžete použiť ENTER. So stlačeným CTRL bude pôsobiť proti.
Clear: Vymazanie všetkých kontrolných bodov.
Odpojiť od povrchu: Tento príkaz odpojí akýkoľvek riadiaci bod, ktorý je pripojený k povrchu (kontrolný bod sa pripojí, ak ho pridáte, keď je kurzor nad povrchom).
Priestor posúva tvar v priestore obrazovky. Pripojte body k povrchu tak, aby sa splajn otáčal spolu s modelom.
Priestor posúva tvar v priestore obrazovky. Tento príkaz použite, ak ste po pridaní kontrolných bodov stlačili ESC a potom ste sa rozhodli pokračovať. Na dokončenie stlačte ESC.
Upraviť body: Toto je predvolený režim po dokončení pridávania kontrolných bodov. Umiestnite kurzor myši na splajn v mieste, kam chcete pridať ďalší kontrolný bod (keď uvidíte červený bod, pridajte ho stlačením LMB). Potiahnite ľubovoľný kontrolný bod pomocou LMB. Na prepínanie vrcholovej ostrosti použite RMB nad ktorýmkoľvek kontrolným bodom.
Transformovať všetko: Transformujte celý spline pomocou manipulátora (otočte, posúvajte, škálujte vertikálne, horizontálne, proporcionálne).
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/splinetransform.jpeg)
B-Splines: (zvýraznené). Štandardne používajte B-Splines. V tomto režime bude splajn hladší a nebude viesť cez kontrolné body. Použite ho s vrcholovou ostrosťou na získanie rôznych foriem.
Skryť pomocné čiary: Skrytie sivých čiar, ktoré spájajú kontrolné body.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/splinetypes.jpeg)
Upraviť tabuľku bodov: Nastavte číselné hodnoty každého kontrolného bodu. V tomto okne môžete tiež nastaviť typ každého riadiaceho bodu: ostrý (v tomto bode vytvorí ostrý roh), B-spline (jednoduchý spline, ak nie je začiarknuté).
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/splinenumeric.jpeg)
Mierka: Nastavte faktor mierky a stlačte tlačidlo „OK“ alebo ENTER.
Otočiť: Nastavte uhol otočenia a stlačte tlačidlo „OK“ alebo ENTER.
Prevrátiť vodorovne: Prevrátiť vodorovne celý spline.
Vertikálne prevrátenie: Vertikálne prevrátenie celého splajnu.
Save…: Uloženie splajnu do súboru.
Načítať…: Načítanie predtým uloženého splajnu zo súboru.
Umožňuje uložiť a načítať profily kriviek. Ide o veľmi výkonnú funkciu, pretože okrem iných typov súborov môžete import súbory EPS s vektorovou grafikou, ktorú môžete použiť ako súčasť Brush v miestnostiach Maľovanie alebo Sculpt. Môžete si tiež uložiť svoje profily kriviek vytvorené v 3DCoat, znova ich načítať alebo zdieľať s ostatnými.
– Podporné súbory na ukladanie sú: EPS, Spline (proprietárny súbor 3DCoat )
– Podporované súbory na načítanie sú: EPS, Spline (proprietárny súbor 3DCoat ), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR.
Použiť Brush „Dabs“ s medzerami: To spôsobí, že aktuálny Brush bude reagovať najmä na možnosti „Dabs, Jitter a Spacing“, ktoré sa nachádzajú na paneli „Brush Options“. Experiment najlepšie demonštruje túto akciu.