नियंत्रण बिंदुओं के पास, आपको खींची गई तख़्ता के साथ ड्रॉप-डाउन तीर दिखाई देगा। इसे दबाएं, और आप कमांड के व्यापक मेनू से विभिन्न विकल्प चुनने में सक्षम होंगे:
लागू करें: स्प्लाइन क्रिया लागू करें। आप इसके बजाय ENTER का उपयोग कर सकते हैं। CTRL दबाने पर यह प्रतिकार करेगा।
साफ़ करें: सभी नियंत्रण बिंदु साफ़ करें।
सतह से अलग करें: यह कमांड किसी भी नियंत्रण बिंदु को अलग कर देता है जिसे सतह से जोड़ा जा रहा है (यदि आप इसे तब जोड़ते हैं जब कर्सर सतह के ऊपर होता है तो एक नियंत्रण बिंदु जुड़ जाता है)।
स्पेस स्क्रीन स्पेस में आकृति को स्थानांतरित करता है। सतह पर बिंदु संलग्न करें ताकि तख़्ता मॉडल के साथ एक साथ घूमे।
स्पेस स्क्रीन स्पेस में आकृति को स्थानांतरित करता है। यदि आपने नियंत्रण बिंदु जोड़ने के बाद ESC दबाया है और फिर जारी रखने का निर्णय लिया है तो इस कमांड का उपयोग करें। समाप्त करने के लिए ESC दबाएँ।
बिंदु संपादित करें: नियंत्रण बिंदु जोड़ने का काम पूरा करने के बाद यह एक डिफ़ॉल्ट मोड है। उस स्थान पर एक तख़्ता पर होवर करें जहां आप एक और नियंत्रण बिंदु जोड़ना चाहते हैं (जब आप एक लाल बिंदु देखते हैं, तो इसे जोड़ने के लिए एलएमबी दबाएं)। किसी भी नियंत्रण बिंदु को LMB से खींचें। वर्टेक्स शार्पनेस को टॉगल करने के लिए किसी भी नियंत्रण बिंदु पर आरएमबी का उपयोग करें।
सभी को रूपांतरित करें: मैनिपुलेटर के साथ संपूर्ण तख़्ता को रूपांतरित करें (घुमाएं, स्थानांतरित करें, लंबवत, क्षैतिज, आनुपातिक रूप से स्केल करें)।
बी-स्प्लिंस: (हाइलाइट किया गया)। डिफ़ॉल्ट रूप से बी-स्प्लिंस का उपयोग करें। इस मोड में, स्प्लाइन चिकनी होगी और नियंत्रण बिंदुओं से होकर नहीं गुजरेगी। विभिन्न आकार प्राप्त करने के लिए शीर्ष तीक्ष्णता के साथ इसका उपयोग करें।
हेल्पर लाइनें छुपाएं: नियंत्रण बिंदुओं को जोड़ने वाली ग्रे लाइनें छिपाएं।
अंक तालिका संपादित करें: प्रत्येक नियंत्रण बिंदु के संख्यात्मक मान निर्धारित करें। इस विंडो में, आप प्रत्येक नियंत्रण बिंदु का प्रकार भी सेट कर सकते हैं: शार्प (इस बिंदु पर एक तेज कोना बनाता है), बी-स्पलाइन (अनियंत्रित होने पर सरल स्पलाइन)।
स्केल: स्केल फ़ैक्टर सेट करें और “ओके” बटन दबाएँ या ENTER दबाएँ।
घुमाएँ: घूर्णन का कोण सेट करें और “ओके” बटन दबाएँ या ENTER दबाएँ।
क्षैतिज रूप से पलटें: संपूर्ण तख़्ता को क्षैतिज रूप से पलटें।
लंबवत पलटें: संपूर्ण तख़्ता को लंबवत पलटें।
सहेजें…: स्प्लाइन को एक फ़ाइल में सहेजें।
लोड करें…: किसी फ़ाइल से पहले से सहेजे गए स्प्लाइन को लोड करें।
आपको कर्व प्रोफाइल को सहेजने और लोड करने की अनुमति देता है। यह एक बहुत ही शक्तिशाली सुविधा है, क्योंकि आप पेंट या स्कल्प्ट रूम में Brush के हिस्से के रूप में उपयोग करने के लिए वेक्टर ग्राफिक्स के साथ, अन्य फ़ाइल प्रकारों के बीच ईपीएस फ़ाइलों को import कर सकते हैं। आप 3DCoat में बनाई गई अपनी कर्व प्रोफ़ाइल को भी सहेज सकते हैं, बाद में उन्हें पुनः लोड कर सकते हैं या दूसरों के साथ साझा कर सकते हैं।
– बचत के लिए समर्थन फ़ाइलें हैं: ईपीएस, स्प्लाइन (3DCoat मालिकाना फ़ाइल)
– लोडिंग के लिए समर्थित फ़ाइलें हैं: EPS, स्प्लाइन (3DCoat मालिकाना फ़ाइल), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR।
रिक्ति के साथ Brush “डैब्स” लागू करें: इससे वर्तमान Brush विशेष रूप से “Brush विकल्प” पैनल में पाए जाने वाले “डैब्स, जिटर और स्पेसिंग” विकल्पों पर प्रतिक्रिया करता है। प्रयोग इस क्रिया को सर्वोत्तम रूप से प्रदर्शित करता है।