În apropierea punctelor de control, veți vedea săgeata derulantă care însoțește spline-ul desenat. Apăsați-l și veți putea alege diferite opțiuni dintr-un meniu extins de comenzi:
Aplicare: Aplicați acțiunea spline. Puteți folosi ENTER în schimb. Cu CTRL apăsat, se va contracara.
Clear: șterge toate punctele de control.
Detașare de la suprafață: Această comandă detașează orice punct de control care este atașat unei suprafețe (un punct de control devine atașat dacă îl adăugați în timp ce cursorul se află peste suprafață).
Spațiul mută forma în spațiul ecranului. Atașați puncte la suprafață astfel încât spline să se rotească împreună cu modelul.
Spațiul mută forma în spațiul ecranului. Utilizați această comandă dacă ați apăsat ESC după ce ați adăugat puncte de control și apoi ați decis să continuați. Apăsați ESC pentru a finaliza.
Editați puncte: acesta este un mod implicit după ce ați terminat de adăugat puncte de control. Plasați cursorul peste o spline în locul în care doriți să adăugați un alt punct de control (când vedeți un punct roșu, apăsați LMB pentru a-l adăuga). Trageți orice punct de control cu LMB. Utilizați RMB peste orice punct de control pentru a comuta claritatea vârfurilor.
Transformă totul: Transformă întreaga spline cu manipulatorul (rotire, mișcare, scalare vertical, orizontal, proporțional).
B-Splines: (evidențiat). Utilizați B-Splines în mod implicit. În acest mod, spline-ul va fi mai neted și nu va trece prin punctele de control. Folosiți-l cu claritatea vârfurilor pentru a obține diferite forme.
Ascunde liniile de ajutor: ascunde liniile gri care conectează punctele de control.
Editare tabel de puncte: Setați valorile numerice ale fiecărui punct de control. În această fereastră, puteți seta și tipul fiecărui punct de control: ascuțit (face un colț ascuțit în acest punct), B-spline (spline simplă dacă nu este bifată).
Scala: Setați factorul de scară și apăsați butonul „OK” sau ENTER.
Rotire: Setați unghiul de rotație și apăsați butonul „OK” sau ENTER.
Întoarceți orizontal: răsturnați întreaga spline pe orizontală.
Întoarceți vertical: răsturnați întreaga spline pe verticală.
Salvare…: Salvați spline într-un fișier.
Încărcare…: Încarcă spline salvat anterior dintr-un fișier.
Vă permite să salvați și să încărcați profile de curbă. Aceasta este o caracteristică foarte puternică, deoarece puteți import fișiere EPS, printre alte tipuri de fișiere, cu grafică vectorială pentru a fi folosită ca parte a unei Brush în camerele de pictură sau sculptură. De asemenea, puteți să salvați profilurile de curbe realizate în 3DCoat, să le reîncărcați mai târziu sau să le partajați altora.
– Fișierele suport pentru salvare sunt: EPS, Spline (fișier proprietar 3DCoat )
– Fișierele acceptate pentru încărcare sunt: EPS, Spline (fișier proprietar 3DCoat ), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR.
Aplicați Brush „Dabs” cu spațiere: Acest lucru face ca Brush curentă să răspundă în special la opțiunile „Dabs, Jitter și Spacing” găsite în panoul „Brush Options”. Experimentarea demonstrează cel mai bine această acțiune.