• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Factures

1187 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Είναι σύνηθες στα γραφικά σε πραγματικό χρόνο να χρησιμοποιούνται υφές πλακιδίων για την αναπαράσταση μεγάλων επιφανειών. Ωστόσο, η επανάληψη είναι αισθητή στα αριστερά.

Η χρήση εξαγωνικών πλακιδίων μας επιτρέπει να κρύψουμε την επανάληψη, αλλά απαιτεί μια λύση για να κρύψουμε τις ραφές μεταξύ γειτονικών εξαγωνικών πλακιδίων.

Αυτό έχουμε στα εργοστάσια εδώ και χρόνια. Όχι εξάγωνο, αλλά η πιο ακανόνιστη φιγούρα για καλύτερη θανάτωση πλακιδίων. (Ανδρέας)

Εργασία με Factures (Vertex Texturing)

Οι Factures παρέχουν έναν εύκολο και ισχυρό τρόπο για την επίτευξη λεπτομέρειας επιφάνειας πρακτικά απεριόριστων επιπέδων.
Αυτός είναι ο πρώτος τρόπος της βιομηχανίας να εφαρμόσει μια υφή χωρίς την πραγματική αντιστοίχιση UV . Λειτουργεί παρόμοια με τη ζωγραφική κορυφής. Ωστόσο, ζωγραφίζεις με υφή, όχι μόνο χρώμα.

Οι Factures υποστηρίζονται μόνο με γλυπτική σε λειτουργία επιφάνειας.

Ο κύριος κανόνας είναι ότι μπορείτε να αντιστοιχίσετε μια υφή και ένα χρώμα σε κάθε κορυφή. Κάθε κορυφή σε κάθε στρώμα έχει μόνο ΜΙΑ υφή. Έτσι, εάν ζωγραφίσετε με υφή πάνω από μια άλλη υφή στο τρέχον στρώμα, η υφή θα αντικατασταθεί, δεν θα αναμειχθεί.

https://youtu.be/B94YBIRchSg
Εργασία με Factures από την Industry Tuts

Αλλά μπορείτε να εφαρμόσετε πολλές υφές σε κάθε κορυφή χρησιμοποιώντας πολλαπλά επίπεδα με αδιαφάνεια. Εάν οι γειτονικές κορυφές έχουν διαφορετικές υφές, οι υφές θα αναμειχθούν μεταξύ των κορυφών και δεν θα εμφανιστεί καμία ραφή.

Δώστε προσοχή στο εργαλείο Δρόμοι: ζωγραφίζει λωρίδες υφής, όπως ακριβώς χτίζετε δρόμους.

Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε την αναπτυσσόμενη λίστα Συνθήκες, χρησιμοποιήστε πρώτα το μενού Υπολογισμός για να δημιουργήσετε ή να ενημερώσετε επίπεδα κοιλότητας ή απόφραξης.


Τα Factures είναι ένα μεγάλο «πασχαλινό αυγό» στο 3DCoat. Είναι ένας πολύ ισχυρός τρόπος για να φτιάξετε εξαιρετικά λεπτομερή αντικείμενα. Για παράδειγμα, έχετε ένα τοπίο και θέλετε να το καλύψετε με γρασίδι, βράχο, άμμο κ.λπ., υφές.

Φυσικά, το άμεσο βάψιμο πάνω από πλέγμα UV είναι κακή ιδέα εκεί. θα απαιτηθούν τεράστιες υφές. Η τοποθέτηση πλακιδίων υφής είναι επίσης κακή ιδέα. Τα πλακάκια είναι καλά ορατά και η άκρη μεταξύ των διαφορετικών υφών είναι επίσης ορατή. Τα Factures είναι μια καλή λύση για αυτό.

Είναι ανά-κορυφή υφή. Η συντεταγμένη UV εκχωρείται στην κορυφή και οι υφές εκχωρούνται επίσης ανά κορυφή. εάν διαφορετικές κορυφές έχουν διαφορετική υφή, θα αναμειχθούν μεταξύ τους και δεν θα εμφανιστούν ραφές.

Υπάρχουν όμως αρκετά προβλήματα:

1) Export. Ο κινητήρας/το 3d-package θα πρέπει να υποστηρίζει κανάλι χρώματος/άλφα ανά κορυφή για χρήση FBX που εξάγεται από το Coat. Συνήθως χρειάζεται να ρυθμίσετε κόμβους για να χρησιμοποιήσετε σωστά τα εξαγόμενα αποτελέσματα.

2) Ακόμα λίγο ημιτελές. Χωρίς καλές υφές και καμία προεπιλεγμένη βιβλιοθήκη υφών. Δεν περιλαμβάνονται σκίαστρες. Θα συμπεριλάβω shaders στην επόμενη κατασκευή.

https://3dcoat.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=20391

Οδηγός Factures

Προσθέστε facture, επιλέξτε το. Στο Paint room → ζωγραφίστε με πινέλο. Χρησιμοποιήστε το RMB για τις ιδιότητες του εργοστασίου.

Μπορείτε επίσης να import υλικά Quixel ως υφές Vertex για Factures.


Αριστερός πίνακας εργαλείων

Paint: Paint VerTexture πάνω από το πλέγμα.
Διαγραφή: Διαγραφή του VerTexture.
Συμπλήρωση: Συμπληρώστε με το VerTexture.
Δρόμοι: RoadsTool.
FactureSpot: Ctc_Nick hint = Στο Spot Tool, με την κανονική λειτουργία Brush , απλώς κάντε κλικ μία φορά. Αλλιώς, “αλείφετε” την υφή. Αντ’ αυτού, ορίστε τη λειτουργία Stroke σε Stamp ή Stamp Drag.

Μπορείτε επίσης να:
Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα. Σχεδίαση με Εργαλείο ζωγραφικής, Λειτουργία λάσο.
Στη συνέχεια, στις Ρυθμίσεις Vertexture, ενεργοποιήστε το «Apply VerTexture Interactivley» και επεξεργαστείτε Scale, Rotation, U και V Shift για τοποθέτηση.

Προσαρμόζω

Μετασχηματισμός: Μεταμορφώστε το αντικείμενο ως σύνολο. Κάντε κλικ σε ένα αντικείμενο για μετασχηματισμό.
Pose: Τοποθετήστε το αντικείμενο χρησιμοποιώντας μερική επιλογή αντικειμένου.
Κάμψη: Λυγίστε το αντικείμενο γύρω από τον άξονα.
Μετακίνηση: Μετακίνηση επιφάνειας. Πατήστε και σύρετε το LMB για να μετακινήσετε την επιφάνεια εντός του δρομέα σε σχέση με την προβολή οθόνης. Χρησιμοποιήστε CTRL για να μετακινήσετε την επιφάνεια κατά μήκος του κανονικού. Διαφορετικά Alpha δίνουν διαφορετικά αποτελέσματα.
Πάγωμα: Παγώστε μέρη της επιφάνειας. Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα CTRL+D για να καθαρίσετε παγωμένα μέρη και CTRL+SHIFT+I για να αντιστρέψετε το πάγωμα.
Απόκρυψη επιφάνειας: Brush ή χρησιμοποιήστε τη λειτουργία Stroke Draw για να αποκρύψετε τμήματα του επιλεγμένου αντικειμένου VoxTree. Για να αποκρύψετε, επιλέξτε αυτήν την επιλογή από το Μενού Γεωμετρία.
Res+: Αυξήστε την ανάλυση του τρέχοντος αντικειμένου.

Ρυθμίσεις υλικού Vertex

Στην επάνω δεξιά γωνία, θα δείτε ένα βέλος που, όταν πατάτε, εμφανίζει τις επιλογές δημιουργίας νέων φακέλων για τη δημιουργία διαφορετικών νέων κατηγοριών Vertextures για Factures.

Μπορείτε να δημιουργήσετε νέους φακέλους και να ορίσετε το μέγεθος της οπτικοποίησης των εικονιδίων Vertextures.

Πίνακας βιβλιοθήκης υλικού Vertext

Οι ρυθμίσεις που αντιστοιχούν σε κάθε VerTexture που δημιουργείται μπορούν να προβληθούν και να τροποποιηθούν στο παράθυρο Ρυθμίσεις Vertexture.

  • Άμεση εφαρμογή VerTexture : Εφαρμογή των αλλαγών των ιδιοτήτων VerTexture σε ολόκληρο το τρέχον επίπεδο
  • Έγχρωμη υφή
  • Γυαλιστερή υφή
  • Υφή τραχύτητας:
  • Μεταλλική υφή:
  • Κανονική υφή χάρτη:

Προεπιλεγμένη mapping

  • Ομοιόμορφη mapping κύβου: Η ομοιόμορφη mapping κύβου επιτρέπει την εξάλειψη των πλακιδίων λόγω της τυχαιοποίησης της περιστροφής του τεμαχίου. Προσέξτε ότι οι υφές πρέπει να είναι θορυβώδεις και σχετικά ομοιόμορφες.
  • Απλή mapping κύβου: Συνήθης mapping κύβου χωρίς τυχαιοποίηση.
  • mapping κυλινδρικού κύβου : mapping κύβου με το χαμηλό πτερύγιο της επάνω πλευράς.
  • Επίπεδη προβολή:
  • Ξαπλώστε κατά μήκος της τροχιάς:

Flip T: Αναστροφή T διάνυσμα για τον κανονικό χάρτη.
Flip B: Flip B διάνυσμα για τον κανονικό χάρτη.
Εναλλαγή TB: Εναλλαγή διανυσμάτων T & B για τον normal map.
Κλίμακα
Περιστροφή
U – Shift
V – Shift
Χτύπημα
Τραχύτητα
fMetallMod

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Fakebake the lighting - non PBR-
Up Next
Ροή εργασιών
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat