Reaaliaikaisessa grafiikassa on yleistä käyttää laatoituskuvioita edustamaan suuria pinta-aloja. Vasemmalla on kuitenkin havaittavissa toistoa.
Hex-laatoituksen avulla voimme piilottaa toiston, mutta vaatii ratkaisun vierekkäisten kuusiolaattojen välisten saumojen piilottamiseen.
Tätä meillä on ollut tosiasiassa jo vuosia. Ei kuusikulmio, vaan epäsäännöllisempi hahmo parempaan laattojen tappamiseen. (Andrew)
Factures tarjoaa helpon ja tehokkaan tavan saavuttaa käytännössä rajattomat pinnan yksityiskohdat.
Tämä on alan ensimmäinen tapa levittää tekstuuria ilman varsinaista UV määritystä. Se toimii samalla tavalla kuin vertex-maalaus; maalaat kuitenkin tekstuurilla, et vain väreillä.
Factures tuetaan vain pintatilassa tapahtuvalla kuvanveistolla.
Pääsääntönä on, että jokaiselle kärkipisteelle voi määrittää tekstuurin ja värin. Jokaisen kerroksen kullakin kärjellä on vain YKSI pintakuvio. Joten jos maalaat tekstuurilla toisen pintakuvion päälle nykyisellä kerroksella, tekstuuri korvataan, ei sekoitetaan.
Voit kuitenkin käyttää useita pintakuvioita jokaiseen kärkipisteeseen käyttämällä useita peittävyyttä sisältäviä kerroksia. Jos vierekkäisillä pisteillä on erilaisia tekstuureja, tekstuurit sekoitetaan kärkien välillä, eikä saumaa tule näkyviin.
Kiinnitä huomiota Roads-työkaluun: se maalaa pintakuvioita, aivan kuten rakentaessasi teitä.
Jos haluat käyttää Olosuhteet-pudotusluetteloa, käytä ensin Laske-valikkoa luodaksesi tai päivittääksesi onkalo- tai okkluusiokerroksia.
Factures ovat tavallaan suuria “pääsiäismunia” 3DCoat. Se on erittäin tehokas tapa tehdä erittäin yksityiskohtaisia esineitä. Sinulla on esimerkiksi maisema ja haluat peittää sen ruoholla, kivellä, hiekalla jne. tekstuureilla.
Tietenkin suora maalaus UV-edistetyn verkon päälle on huono idea siellä; tarvitaan valtavia tekstuureja. Kaakeloidun tekstuurin asettaminen on myös huono idea; laatoitus näkyy hyvin ja myös reuna eri pintakuvioiden välillä näkyy. Factures ovat tähän hyvä ratkaisu.
Se on kärkikohtaista teksturointia. UV koordinaatti on määritetty kärkipisteelle, ja pintakuvioita myös pisteille; jos eri pisteillä on erilaiset pintakuviot, ne sekoitetaan keskenään eikä saumoja tule näkyviin.
Mutta ongelmia on useita:
1) Export. Moottorin/3d-paketin tulee tukea kärkikohtaista väri-/alfa-kanavaa, jotta Coatista viety FBX. Yleensä on määritettävä solmut, jotta vietyjä tuloksia voidaan käyttää oikein.
2) Vielä vähän kesken. Ei hyviä tekstuureja eikä oletustekstuurikirjastoa. Ei varjostimia mukana. Lisään varjostimet seuraavaan koontiversioon.
https://3dcoat.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=20391
Lisää fakta, valitse se. Maalaushuoneessa → maalaa siveltimellä. Käytä RMB:tä tehdasominaisuuksiin.
Voit myös import Quixel-materiaaleja Factures Vertex-tekstuurina.
Vasen työkalupaneeli
Maali: Maalaa VerTexture verkon päälle.
Erase: Pyyhi VerTexture.
Täytä: Täytä VerTexture.
Tiet: RoadsTool.
FactureSpot: Ctc_Nick hint = Napsauta vain kerran Spot Toolissa normaalissa Brush tilassa; muuten “tahrat” tekstuurin. Aseta Stroke Leima tai Leima vedä sen sijaan.
Voit myös:
Tee uusi kerros. Piirrä Paint Toolilla, Lasso Mode.
Aktivoi sitten Vertexture-asetuksissa Apply VerTexture Interactiveley ja muokkaa skaalaus-, kierto-, U- ja V-siirtoa paikannusta varten.
Säätää
Muunna: Muunna objekti kokonaisuutena. Napsauta objektia muuntaaksesi.
Pose: Aseta objekti käyttämällä osittaista objektivalintaa.
Taivuta: Taivuta kohdetta akselin ympäri.
Siirrä: Siirrä pinta-alaa. Paina ja vedä LMB:tä siirtääksesi pintaa kohdistimen sisällä suhteessa näyttönäkymään. Käytä CTRL-näppäintä siirtääksesi pintaa normaalia pitkin. Eri alfat antavat erilaisia tuloksia.
Jäädyttää: Jäädytä pinnan osia. Käytä CTRL+D poistaaksesi jäätyneet osat ja CTRL+SHIFT+I kääntääksesi jäädytyksen.
Piilota: Brush tai käytä Stroke piilottaaksesi osia valitusta VoxTree-objektista. Voit näyttää piilotuksen valitsemalla kyseisen vaihtoehdon Geometria-valikosta.
Res+: Lisää nykyisen objektin resoluutiota.
Vertex materiaaliasetukset
Oikeassa yläkulmassa näkyy nuoli, jota painettaessa näyttää uusien kansioiden luontivaihtoehdot, joiden avulla voit luoda erilaisia uusia vertekstuuriluokkia Factures.
Voit luoda uusia kansioita ja määrittää Vertextures-kuvakkeiden visualisoinnin koon.
Vertext materiaalikirjastopaneeli
Jokaista luotua VerTexture vastaavia asetuksia voi tarkastella ja muokata Vertexture Settings -ikkunassa.
- Käytä VerTexture välittömästi: Ota VerTexture ominaisuuksien muutokset käyttöön koko nykyisessä tasossa
- Värien rakenne
- Kiiltävä rakenne
- Karheus rakenne:
- Metallirakenne:
- Normaali karttatekstuuri:
mapping
- Tasainen mapping: Tasainen mapping mahdollistaa laatoituksen eliminoinnin kappaleen kierron satunnaisuudesta johtuen. Huomioi, että tekstuurien tulee olla meluisia ja suhteellisen tasaisia.
- Tavallinen mapping: Tavallinen mapping ilman satunnaistamista.
- Sylinterimäinen mapping: mapping yläpuolen matalalla prioriteetilla.
- Tasainen projektio:
- Makaa pitkin lentorataa:
Käännä T: Käännä T-vektori normaalikartalle.
Käännä B: Käännä B-vektori normaalikartalle.
Vaihda TB: Vaihda T&B-vektorit normal map.
Mittakaava
Kierto
U – Vaihto
V – Vaihto
Kolahtaa
Epätasaisuus
fMetallMod