Reaalajas graafikas on tavaline kasutada suurte pindalade kujutamiseks plaatide tekstuure. Vasakul on aga kordamine märgatav.
Kuuskantplaatide kasutamine võimaldab peita korduse, kuid nõuab lahendust külgnevate kuuskantplaatide vaheliste õmbluste peitmiseks.
See on see, mida oleme faktiseerinud juba aastaid. Mitte kuusnurk, vaid ebakorrapärasem figuur paremaks plaatide tapmiseks. (Andrew)
Factures on lihtne ja võimas viis praktiliselt piiramatul tasemel pinna detailide saavutamiseks.
See on tööstuse esimene viis tekstuuri rakendamiseks ilma tegeliku UV määranguta. See toimib sarnaselt tipuvärvimisega; värvid aga tekstuuriga, mitte ainult värviga.
Factures toetatakse ainult pinnarežiimis skulptuuriga.
Peamine reegel on see, et igale tipule saab määrata tekstuuri ja värvi. Iga kihi igal tipul on ainult ÜKS tekstuur. Seega, kui värvite praegusel kihil tekstuuriga mõne muu tekstuuri peale, siis tekstuur asendatakse, mitte segatakse.
Kuid igale tipule saate rakendada palju tekstuure, kasutades mitut läbipaistmatusega kihti. Kui naabertippudel on erinevad tekstuurid, segunevad tekstuurid tippude vahel ja õmblust ei teki.
Pöörake tähelepanu tööriistale Roads: see värvib tekstuuriribasid, nagu teede ehitamine.
Kui soovite kasutada ripploendit Tingimused, kasutage esmalt õõnsuse või oklusioonikihtide loomiseks või värskendamiseks menüüd Arvuta.
Factures on 3DCoat omamoodi suured lihavõttemunad. See on väga võimas viis ülidetailsete objektide valmistamiseks. Näiteks teil on maastik ja soovite seda katta muru, kivi, liiva jne tekstuuridega.
Muidugi on UV-kiirgusega võrgu otsevärvimine seal halb mõte; vaja on tohutuid tekstuure. Plaaditud tekstuuri panemine on samuti halb mõte; plaatimine on hästi nähtav ja ka serv erinevate tekstuuride vahel on nähtav. Factures on selleks hea lahendus.
See on tipupõhine tekstureerimine. UV koordinaat määratakse tipule ja tekstuurid on samuti määratud tipu kohta; kui erinevatel tippudel on erinevad tekstuurid, segatakse need omavahel ja õmblusi ei teki.
Kuid on mitmeid probleeme:
1) Export. Mootor/3D-pakett peaks toetama tipupõhist värvi-/alfakanalit, et kasutada Coatist eksporditud FBX-i. Tavaliselt tuleb eksporditud tulemuste õigeks kasutamiseks seadistada sõlmed.
2) Natuke veel pooleli. Pole häid tekstuure ega vaiketekstuuriteeki. Varjutajaid pole kaasas. Kaasan varjutajad järgmisesse ehitusse.
https://3dcoat.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=20391
Lisage fakt, valige see. Värviruumis → värvi pintsliga. Kasutage faktuuriomaduste jaoks RMB-d.
Quixeli materjale saate import ka Factures tiputekstuuridena.
Vasak tööriistapaneel
Värv: värvige võrgule VerTexture .
Kustuta: Kustutage VerTexture.
Täida: täitke VerTexture.
Teed: RoadsTool.
FactureSpot: Ctc_Nick hint = Tavalise Brush režiimis Spot Toolis klõpsake lihtsalt üks kord; vastasel juhul “määrid” tekstuuri. Määrake Stroke asemel tempel või templi lohistamine.
Sa saad ka:
Tehke uus kiht. Joonistage Paint Tooliga, Lasso režiim.
Seejärel aktiveerige jaotises Vertexture Settings (Rakenda VerTexture Interactiveley) ja muutke positsioneerimiseks Scale, Rotation, U ja V Shift.
Kohandage
Teisendus: teisendage objekt tervikuna. Teisendamiseks klõpsake objektil.
Poseerimine: poseerige objekt osalise objektivaliku abil.
Painutage: painutage objekti ümber telje.
Teisalda: pindala liigutamine. Vajutage ja lohistage LMB-d, et liigutada pinda kursoris ekraanivaate suhtes. Kasutage pinna liigutamiseks piki tavalist klahvi CTRL. Erinevad alfad annavad erinevaid tulemusi.
Külmutamine: külmutage pinna osad. Kasutage külmunud osade eemaldamiseks klahvikombinatsiooni CTRL+D ja külmutamise ümberpööramiseks klahvikombinatsiooni CTRL+SHIFT+I.
Pinna peitmine: valitud VoxTree objekti osade peitmiseks Brush või kasutage Stroke . Peituse kuvamiseks valige see valik geomeetriamenüüst.
Res+: suurendage praeguse objekti eraldusvõimet.
Vertex materjali seaded
Paremas ülanurgas näete noolt, mille vajutamisel kuvatakse uute kaustade loomise valikud, et luua erinevaid uusi kategooriaid Vertextures for Factures.
Saate luua uusi kaustu ja määrata Vertexturesi ikoonide visualiseerimise suuruse.
Vertteksti materjalide teegi paneel
Igale loodud VerTexture vastavaid sätteid saab vaadata ja muuta Vertexture Settings aknas.
- Rakenda VerTexture kohe: Rakenda VerTexture atribuutide muudatused kogu aktiivsele kihile
- Värvi tekstuur
- Läikiv tekstuur
- Karedus tekstuur:
- Metalliline tekstuur:
- Tavaline kaardi tekstuur:
Vaikimisi mapping
- Ühtne kuubiku mapping: ühtlane kuubiku mapping võimaldab tüki pöörlemise randomiseerimise tõttu plaatimist kõrvaldada. Pange tähele, et tekstuurid peaksid olema mürarikkad ja suhteliselt ühtlased.
- Tavaline kuubiku mapping: tavaline kuubiku mapping ilma randomiseerimiseta.
- Silindrilise kuubi mapping: kuubiku mapping ülemise külje madala prioriteediga.
- Lame projektsioon:
- Liikuge mööda trajektoori:
Pööra T: Pööra T-vektorit normaalkaardi jaoks.
Pööra B: Pööra B vektorit normaalkaardi jaoks.
Vahetage TB: vahetage T & B vektorid normal map vastu.
Kaal
Pöörlemine
U – vahetus
V – vahetus
Muhk
Karedus
fMetallMod