A valós idejű grafikában elterjedt a csempe textúrák használata a nagy felületek ábrázolására. Az ismétlés azonban észrevehető a bal oldalon.
A hatlapú burkolólap használata lehetővé teszi az ismétlődés elrejtését, de megoldást igényel a szomszédos hatlapú lapok közötti varratok elrejtése.
Ez az, amit már évek óta gyártunk. Nem hatszög, hanem a szabálytalanabb alak a jobb csempeölés érdekében. (András)
A Factures egyszerű és hatékony módot kínálnak a gyakorlatilag korlátlan szintű felületi részletezés elérésére.
Ez az iparág első módja a textúra felvitelére a tényleges UV hozzárendelés nélkül. A csúcsfestéshez hasonlóan működik; azonban textúrával fest, nem csak színnel.
A Factures csak felületi módban történő szobrászattal támogatottak.
A fő szabály az, hogy minden csúcshoz hozzárendelhetünk egy textúrát és egy színt. Minden réteg minden csúcsának csak EGY textúrája van. Tehát, ha textúrával fest egy másik textúra fölé az aktuális rétegen, a textúra lecserélődik, nem keveredik.
De sok textúrát alkalmazhat minden csúcsra több átlátszatlanságú réteg használatával. Ha a szomszédos csúcsok különböző textúrákkal rendelkeznek, a textúrák összekeverednek a csúcsok között, és nem jelenik meg varrat.
Ügyeljen az Utak eszközre: textúracsíkokat fest, akárcsak az utakat.
Ha a Feltételek legördülő listát szeretné használni, először használja a Számítás menüt üreg- vagy elzáródási rétegek létrehozásához vagy frissítéséhez.
A Factures amolyan nagy húsvéti tojások a 3DCoat. Ez egy nagyon hatékony módja a rendkívül részletgazdag tárgyak készítésének. Például van egy tája, és fűvel, sziklával, homokkal stb. textúrákkal szeretné beborítani.
Természetesen az UV-fényezett hálóra való közvetlen festés rossz ötlet; hatalmas textúrákra lesz szükség. A csempézett textúra elhelyezése szintén rossz ötlet; jól látható a csempe, és a különböző textúrák közötti szél is látható. A Factures erre jó megoldást jelentenek.
Ez csúcsonkénti textúrázás. UV koordináta van hozzárendelve a csúcsokhoz, és a textúrák is hozzá vannak rendelve csúcsonként; Ha a különböző csúcsok különböző textúrájúak, akkor összekeverednek egymással, és nem jelennek meg varratok.
De van több probléma is:
1) Export. Az Engine/3D-csomagnak támogatnia kell a csúcsonkénti szín/alfa csatornát a Coatból exportált FBX használatához. Általában csomópontokat kell beállítani az exportált eredmények helyes használatához.
2) Még egy kicsit befejezetlen. Nincsenek jó textúrák és nincs alapértelmezett textúra-könyvtár. Árnyékolót nem tartalmaz. A következő buildbe beépítem a shadereket.
https://3dcoat.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=20391
Adja hozzá a tényt, válassza ki. A Paint szobában → ecsettel festeni. Használja az RMB-t a gyártási tulajdonságokhoz.
Quixel anyagokat import Factures is.
Bal oldali eszközpanel
Festék: Fesse a VerTexture a hálóra.
Erase: A VerTexture törlése.
Kitöltés: Töltse ki a VerTexture vel.
Utak: RoadsTool.
FactureSpot: Ctc_Nick hint = A Spot eszközben normál Brush módban kattintson egyszer; ellenkező esetben “elkened” a textúrát. Ehelyett állítsa a Stroke módot Bélyegzésre vagy Bélyegzés húzásra.
Te is:
Hozzon létre egy új réteget. Rajzolj festőeszközzel, Lasszó módban.
Ezután a Vertextúra beállításokban aktiválja az „Apply VerTexture Interactiveley” lehetőséget, és szerkessze a Skála, Forgatás, U és V Shift paramétereket a pozicionáláshoz.
Beállítani
Átalakítás: Alakítsa át az objektumot egészként. Kattintson egy objektumra az átalakításhoz.
Póz: Helyezze fel az objektumot részleges objektumkijelöléssel.
Hajlítás: Hajlítsa meg az objektumot a tengely körül.
Mozgatás: egy felület mozgatása. Nyomja meg és húzza az LMB-t a kurzoron belüli felület mozgatásához a képernyő nézetéhez képest. Használja a CTRL-t a felület mozgatásához a normál mentén. A különböző alfák eltérő eredményeket adnak.
Fagyasztás: Lefagyasztja a felület egyes részeit. Használja a CTRL+D billentyűkombinációt a fagyott részek törléséhez, a CTRL+SHIFT+I pedig a lefagyás megfordításához.
Felület elrejtése: Brush vagy a Stroke mód használatával elrejtheti a kiválasztott VoxTree objektum egyes részeit. Az elrejtéshez válassza ezt a lehetőséget a Geometria menüből.
Res+: Az aktuális objektum felbontásának növelése.
Vertex anyagbeállítások
A jobb felső sarokban egy nyilat fog látni, amely megnyomásakor az új mappák létrehozási lehetőségeit mutatja, amelyekkel különböző új kategóriájú Vertextures for Factures hozható létre.
Létrehozhat új mappákat, és meghatározhatja a Vertextures ikonok megjelenítésének méretét.
Verttext anyagkönyvtár panel
Az egyes létrehozott VerTexture okhoz tartozó beállítások megtekinthetők és módosíthatók a Vertexture Settings ablakban.
- A VerTexture azonnali alkalmazása: Alkalmazza a VerTexture tulajdonságainak módosításait a teljes aktuális rétegre
- Színes textúra
- Fényes textúra
- Érdes textúra:
- Fémes textúra:
- Normál térképtextúra:
Alapértelmezett mapping
- Egységes kocka- mapping: Az egységes kocka- mapping lehetővé teszi a csempézés megszüntetését a darabforgatás véletlenszerűsége miatt. Ügyeljen arra, hogy a textúrák zajosak és viszonylag egyenletesek legyenek.
- Sima kocka mapping: Szokásos kocka mapping véletlenszerűsítés nélkül.
- Hengeres kocka mapping: Kocka mapping a felső oldal alacsony prioritásával.
- Lapos vetítés:
- Feküdj a pálya mentén:
Flip T: T-vektor megfordítása a normáltérképhez.
B átfordítás: B vektor átfordítása a normáltérképhez.
TB felcserélése: T&B vektorok felcserélése a normal map.
Skála
Forgás
U – Shift
V – Váltás
Ütődés
Érdesség
fMetallMod