Det er almindeligt i realtidsgrafik at bruge fliseteksturer til at repræsentere store overfladearealer. Dog er gentagelse mærkbar til venstre.
Brug af hex-fliser giver os mulighed for at skjule gentagelsen, men kræver en løsning til at skjule sømmene mellem tilstødende hex-fliser.
Dette er, hvad vi har i fakta i årevis. Ikke Hexagon, men den mere uregelmæssige figur for bedre flise-dræbning. (Andrew)
Factures giver en nem og kraftfuld måde at opnå overfladedetaljering af praktisk talt ubegrænsede niveauer.
Dette er branchens første måde at påføre en tekstur på uden den egentlige UV tildeling. Det fungerer på samme måde som vertexmaling; dog maler du med tekstur, ikke kun farve.
Factures understøttes kun med skulptur i overfladetilstand.
Hovedreglen er, at du kan tildele en tekstur og en farve til hvert vertex. Hvert toppunkt på hvert lag har kun EN tekstur. Så hvis du maler med tekstur over en anden tekstur på det aktuelle lag, vil teksturen blive erstattet, ikke blandet.
Men du kan anvende mange teksturer på hvert hjørne ved at bruge flere lag med opacitet. Hvis tilstødende hjørner har forskellige teksturer, vil teksturerne blive blandet mellem hjørnerne, og der vises ingen søm.
Vær opmærksom på vejværktøjet: det maler strimler af teksturer, ligesom man bygger veje.
Hvis du vil bruge droplisten Betingelser, skal du først bruge menuen Beregn til at oprette eller opdatere hulrum eller okklusionslag.
Factures er et slags stort “påskeæg” i 3DCoat. Det er en meget kraftfuld måde at lave superdetaljerede objekter på. For eksempel har du et landskab og ønsker at dække det med græs, sten, sand osv., teksturer.
Selvfølgelig er direkte maling over UV-ed mesh en dårlig idé der; store teksturer vil være påkrævet. At sætte flisebelagt tekstur er også en dårlig idé; flisebelægning er godt synlig, og kanten mellem forskellige teksturer er også synlig. Factures er en god løsning til dette.
Det er per-vertex teksturering. UV koordinater tildeles vertex, og teksturer tildeles også pr. vertex; hvis forskellige hjørner har forskellige teksturer, vil de blive blandet mellem hinanden, og der vises ingen sømme.
Men der er flere problemer:
1) Export. Motor/3d-pakke skal understøtte farve/alfakanal pr. vertex for at bruge FBX eksporteret fra Coat. Skal normalt opsætte noder for at bruge eksporterede resultater korrekt.
2) Stadig ufærdige lidt. Ingen gode teksturer og intet standardbibliotek af teksturer. Ingen shaders inkluderet. Jeg vil inkludere shaders i næste build.
https://3dcoat.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=20391
Tilføj fakta, vælg det. I malerrummet → mal med en pensel. Brug RMB til fabriksegenskaber.
Du kan også import Quixel-materialer som Vertex Textures for Factures.
Venstre værktøjspanel
Maling: Mal VerTexture over nettet.
Slet: Slet VerTexture.
Fyld: Fyld med VerTexture.
Veje: RoadsTool.
FactureSpot: Ctc_Nick hint = I Spot Tool, med normal Brush , skal du blot klikke én gang; ellers ‘sværer’ du teksturen. Indstil Stroke til Stempel eller Stempeltræk i stedet.
Du kan også:
Lav et nyt lag. Tegn med Paint Tool, Lasso Mode.
Aktiver derefter ‘Anvend VerTexture Interactivley’ i Vertexture Settings, og rediger Scale, Rotation, U og V Shift for positionering.
Justere
Transformer: Transformer objektet som en helhed. Klik på et objekt for at transformere.
Pose: Posér objektet ved hjælp af delvist objektvalg.
Bøj: Bøj objektet rundt om aksen.
Flyt: Flyt et overfladeareal. Tryk og træk LMB for at flytte overfladen inden for markøren i forhold til skærmvisningen. Brug CTRL til at flytte overfladen langs normalen. Forskellige alfaer giver forskellige resultater.
Frys: Frys dele af overfladen. Brug CTRL+D til at rydde frosne dele og CTRL+SHIFT+I for at invertere frysning.
Overfladeskjul: Brush eller brug Stroke Draw-tilstand til at skjule dele af det valgte VoxTree-objekt. For at få vist, skal du vælge denne mulighed fra Geometri-menuen.
Res+: Forøg opløsningen af det aktuelle objekt.
Indstillinger for vertexmateriale
I øverste højre hjørne vil du se en pil, der, når du trykker, viser oprettelsesmulighederne for nye mapper for at oprette forskellige nye kategorier af Vertextures for Factures.
Du kan oprette nye mapper og definere størrelsen på visualiseringen af Vertextures-ikonerne.
Vertext materiale bibliotek panel
Indstillingerne, der svarer til hver oprettet VerTexture , kan ses og ændres i vinduet Vertexture Settings.
- Anvend VerTexture med det samme: Anvend VerTexture egenskabsændringerne på hele det aktuelle lag
- Farve tekstur
- Glans tekstur
- Ruhed tekstur:
- Metallisk tekstur:
- Normal korttekstur:
mapping
- Ensartet mapping: Ensartet mapping giver mulighed for eliminering af flisedeling på grund af randomisering af brikkerotation. Vær opmærksom på, at teksturer skal være støjende og relativt ensartede.
- Almindelig kube- mapping: Sædvanlig kube- mapping uden randomisering.
- Cylindrisk mapping: mapping med den lave priory af oversiden.
- Flad projektion:
- Læg dig langs banen:
Flip T: Flip T-vektor for normalkortet.
Flip B: Flip B-vektor for normalkortet.
Byt TB: Byt T & B-vektorer til det normal map.
vægt
Rotation
U – Skift
V – Skift
Bump
Ruhed
fMetallMod