• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Ογκομετρική Painting

1486 views 1

Written by Carlos
October 13, 2022
Ογκομετρική ζωγραφική

Voxel Painting : σε αυτό το βίντεο, θα εξερευνήσουμε τη ζωγραφική voxel.
Εισάγει την αληθινή ογκομετρική ζωγραφική υφής, η οποία δεν είναι μόνο ένα νέο παράδειγμα εντός της ίδιας της εφαρμογής αλλά και σε ολόκληρη τη βιομηχανία.
Για να διευκρινιστεί γιατί αυτή είναι μια τόσο μοναδική πλατφόρμα ζωγραφικής, οι κύβοι αντιπροσωπεύουν voxels και έτσι ο χρήστης έχει πραγματικό ογκομετρικό βάθος.
Ενώ η μονόπλευρη επιφάνεια, έχετε μόνο την ψευδαίσθηση του βάθους ακόμα και όταν χρησιμοποιούνται πολλά στρώματα ζωγραφικής, η ζωγραφική voxel επιτρέπει σε έναν καλλιτέχνη μέσα σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον να εργαστεί με τρόπο που είναι πολύ πιο κοντά στον πραγματικό κόσμο, επειδή τα στοιχεία του πραγματικού κόσμου έχουν πάντα κάποιο βαθμό πάχους ή όγκου.

Χρησιμοποιώντας την ογκομετρική ζωγραφική είναι δυνατή η οπτικοποίηση ιατρικών ογκομετρικών ανατομικών μοντέλων. Επιτρέψτε την προσθήκη λεπτομερειών σε ένα ανατομικό μοντέλο σε μορφή πολλαπλής κλίμακας, με γεωμετρίες που μπορούν αργότερα να ζωγραφιστούν σε 3D για να προσθέσετε λεπτομέρειες.

Αυτό δεν σημαίνει ζωγραφική κορυφής που χρωματίζει την επιφάνεια του σχήματος (ακόμα και με το πλεονέκτημα ότι δεν χρειάζεται χάρτη UV ), αλλά όπου ζωγραφίζετε έναν τόμο για να δημιουργήσετε μια τρισδιάστατη υφή, προσθέτοντας χρώμα στα voxel.

 Επιπλέον, επιτρέψτε τη δυνατότητα να γλυπτεί και να ζωγραφίσει ταυτόχρονα. 

Πειραματισμός με ογκομετρική ζωγραφική στο 3DCoat 2022 από τον Silas Merlin:

Χρησιμοποιώ ογκομετρική ζωγραφική για τον καθαρισμό 3d-Scans. Σε αυτήν την περίπτωση, η ογκομετρική βαφή δεν χρησιμοποιείται για το bake του χρώματος στο τελικό lowpoly, χρησιμοποιείται μόνο για να βοηθήσει στη διαδικασία καθαρισμού. Στο τέλος το retopo αποστέλλεται πίσω στο λογισμικό φωτογραμμετρίας για ανασύσταση.
Με τον ίδιο τρόπο, νομίζω τι θα μπορούσατε να κάνετε στην περίπτωσή σας για να χρησιμοποιήσετε αυτά τα έξυπνα υλικά ως προεπισκόπηση.

Εδώ είναι τι θα κάνατε:

Για κάθε έξυπνο υλικό που χρησιμοποιείτε, δημιουργήστε ένα νέο στρώμα βαφής, γεμίστε το και προσαρτήστε το έξυπνο υλικό στο στρώμα. (δεξί κλικ έξυπνο υλικό > προσάρτηση στο στρώμα).
Αφού κάνετε γλυπτική όπως κάνετε στο παραπάνω βίντεο, retopo και bake, μετά κρύψτε το γλυπτό και πηγαίνετε στο δωμάτιο ζωγραφικής.
Στο δωμάτιο ζωγραφικής, κάντε κλικ σε ένα από τα στρώματα με προσαρτημένο έξυπνο υλικό και χρησιμοποιήστε το εργαλείο γεμίσματος για να το γεμίσετε ξανά (το δεξί κλικ > η επιλογή γέμισμα στο στρώμα δεν θα λειτουργήσει). Τώρα, το lowpoly θα βαφτεί στην ανάλυση υφής. Επιπλέον, μπορείτε τώρα να βάψετε με βάθος.
Κάντε το ίδιο για τις υπόλοιπες στρώσεις με προσαρτημένα έξυπνα υλικά. (το μόνο πρόβλημα που προβλέπω είναι ότι το βάθος κάθε στρώματος θα προστεθεί, οπότε πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να το παρακάμψετε. Οι μάσκες κλιπ δεν φαίνεται να λειτουργούν για το βάθος).

Ο οδικός χάρτης:

– σωστή επιφάνεια μετάβασης←→voxel που διατηρούν τα χρώματα. Είναι εξαιρετικά σημαντικό, ειδικά για τη διόρθωση σφαλμάτων σάρωσης, τα voxel είναι ανώτερα για αυτόν τον σκοπό, επομένως αυτή είναι μια ρουτίνα που πρέπει να έχετε.
– τώρα, λειτουργεί μόνο το βάψιμο/αερογράφο/μολύβι/γόμα + στυλό/λάσο πάνω από την επιφάνεια ή τη φέτα. Αλλά σταδιακά, όλα θα λειτουργήσουν κλωνοποίηση, μουντζούρα, καμπύλες, κείμενο, μεταμόρφωση, εικόνα.
– Η υποστήριξη του res+, του resamp και του proxy θα πρέπει επίσης να γίνει.
– Το ογκομετρικό χρώμα υποστηρίζεται πλήρως παντού, όπου λειτουργεί το βάψιμο της επιφάνειας, ακόμη και ελαφρύ ψήσιμο και συνθήκες. Ορισμένα εργαλεία ζωγραφικής επιφάνειας/όγκου διορθώθηκαν και τώρα οι καμπύλες/το κείμενο λειτουργούν σωστά με το PBR.
– export σε ογκομετρική μορφή.
– Το εργαλείο Painting/ συμπλήρωσης λειτουργεί σωστά για τα voxel.
– Το ογκομετρικό χρώμα υποστηρίζεται πλήρως παντού, όπου λειτουργεί το βάψιμο της επιφάνειας, ακόμη και ελαφρύ ψήσιμο και συνθήκες. Ορισμένα εργαλεία ζωγραφικής επιφάνειας/όγκου διορθώθηκαν και τώρα οι καμπύλες/το κείμενο λειτουργούν σωστά με το PBR.
– Υποστηρίζεται πλήρως η ογκομετρική βαφή: σωστά μεταβατικά voxels ↔ επιφάνεια που διατηρεί το χρώμα/γυαλάδα/μέταλλο, χαλαρωτικό χρώμα, σωστή λειτουργία των πινέλων επιφάνειας σε λειτουργία voxel με το ογκομετρικό χρώμα.
– Εάν αλλάξετε την ένταση του voxel χρησιμοποιώντας εργαλεία επιφάνειας και μετά στρίψετε στην επιφάνεια, η δομή του στρώματος θα διατηρηθεί.
– Τα Booleans μεταξύ των τόμων διατηρούν το ογκομετρικό χρώμα.
– Μπορείτε να ρυθμίσετε το βάθος της διείσδυσης χρώματος κατά τη διάρκεια της ζωγραφικής voxel. Διαβάστε την υπόδειξη για βαθιά κατανόηση. Επίσης, το χρώμα διεισδύει με τη διαβάθμιση της αδιαφάνειας, επομένως η περαιτέρω γλυπτική εξασθενίζει το χρώμα με μεγαλύτερη ακρίβεια.
– Το Core API υποστηρίζει και έγχρωμα voxel. – Το χρώμα voxel εφαρμόζεται σε μια ευρεία γκάμα εργαλείων – Blob, spike, snake, muscle, primitives κ.λπ. – Μπορείτε πλέον να σμιλεύετε και να βάφετε ταυτόχρονα με όλα τα πινέλα Voxel Brush Engine.


Αυτή είναι η επιλογή slice:

Σας δίνει ένα κομμάτι της γεωμετρίας. Είναι ένας τρόπος επιθεώρησης μαγνητικής τομογραφίας και άλλων δεδομένων σάρωσης.

Είναι ένας ενδιαφέρον τρόπος για να βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε τρύπες στα δεδομένα σάρωσης ή σε άλλα εισαγόμενα πλέγματα και επιτρέπει έναν γρήγορο τρόπο να διασφαλίσετε ότι έχετε καλή import.

image.png

Χρησιμοποιώντας ογκομετρική ζωγραφική με διαφορετικά βάθη για την ανάμειξη δύο έξυπνων υλικών στο 3d-Coat 2022
Περιπτώσεις χρήσης για ζωγραφική voxel από τον Silas Merlin:

1. Για να βοηθήσετε στη γλυπτική από μία αναφορά φωτογραφίας: με το εργαλείο προβολέα, προβάλετε μια εικόνα αναφοράς σε ένα μπλοκ voxel και, στη συνέχεια, σμιλέψτε το σχήμα από εκείνη την πλευρά. “βάψτε τη στρώση με προβολή” με τικάρισμα “μην ζωγραφίζετε από την άλλη πλευρά”. Τώρα μπορείτε να γλυπτείτε από όλες τις πλευρές χωρίς να σας εμποδίζει η προβολή που περνάει στην πίσω πλευρά. (δεν χρησιμοποιείτε απαραίτητα τα προβαλλόμενα χρώματα στο τελικό σας αντικείμενο (αλλά μπορεί), σε αυτή την περίπτωση η ογκομετρική βαφή είναι μια βοήθεια για τη γλυπτική).

2. Για να ορίσετε από την αρχή διαφορετικά υλικά σε ένα μόνο στεγανό αντικείμενο : Ξεκινήστε προσαρτώντας ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα βαφής, φτιάξτε όσα χρειάζεστε. Κατά τη γλυπτική, επιλέξτε προσεκτικά ποιο στρώμα βαφής θα ενεργοποιήσετε. Μετά το retopo και το ψήσιμο, ξαναγεμίστε κάθε στρώση βαφής με το προσαρτημένο έξυπνο υλικό της, όπως βαφή με τη βέλτιστη ανάλυση και για να βάλετε τον χάρτη ύψους από το έξυπνο υλικό στο μείγμα. (κάντε πρώτα δοκιμές, γιατί η αναπλήρωση του υλικού μπορεί να γεμίσει ολόκληρο το στρώμα, δεν θυμάμαι… οπότε μπορεί να χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε την παρακάτω εναλλακτική, με μάσκες κλιπ, υπό την προϋπόθεση ότι το πρόβλημα με τις μάσκες με κλιπ που δεν καλύπτουν τον normal map έχει επιλυθεί διορθώθηκε) — Μια εναλλακτική λύση σε αυτό θα ήταν πρώτα να γλυπτείτε με συμπαγή χρώματα σε διαφορετικά στρώματα βαφής και αργότερα να τα χρησιμοποιήσετε ως μάσκες κλιπ.

3. Εξωθήστε αργά ένα σχήμα βήμα προς βήμα φροντίζοντας να βάφετε το εξωθημένο βάθος με διαφορετικό χρώμα κάθε φορά. Καταλήγετε σε ένα σχήμα που είναι βαμμένο με ένα μόνο χρώμα, αλλά μετά αρχίζετε να σκάβετε μέσα το οποίο αποκαλύπτει κρυμμένα στρώματα χρωμάτων μέσα.

Η ογκομετρική ζωγραφική δεν λαμβάνει υπόψη το κανάλι βάθους των έξυπνων υλικών.

Αντιμετωπίστε το ως προεπισκόπηση: Βεβαιωθείτε ότι έχετε συνδέσει το έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα βαφής. Με αυτόν τον τρόπο, αφού κάνετε retopo, ξετυλίξετε και bake το γλυπτό σας, μπορείτε να ξαναγεμίσετε το στρώμα με το έξυπνο υλικό στο τελικό αντικείμενο βαφής, με βάθος και όλα.


Φροντιστήρια

Voxel Painting 2 Αυτό το βίντεο συνεχίζει την επισκόπηση της Painting Voxel σε 3DCoat, καλύπτοντας τη χρήση με Έξυπνα Υλικά, Πρωτόγονα και Ογκομετρική Painting σε Φέτες.

Προσθήκη φθοράς στο ξύλο με ογκομετρική Painting Σε αυτό το παράδειγμα μοντελοποίησα μια απλή σανίδα και έχει πολλαπλές στρώσεις υλικού ξύλου σε αυτήν και εκχωρήσαμε βάθος voxel σε κάθε στρώμα όπως θα περίμενα να είναι στον πραγματικό κόσμο, μετά άρχισα να ξύνω στρώματα τα voxels, προσθέτοντας υπερβολική φθορά και αγωνία σε αυτό. Επιτρέποντας στα στρώματα να αποκαλυφθούν με πιο φυσικό τρόπο.

Tags:volumetric painting

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Εργαλεία προσαρμογής Voxel
Up Next
Εργαλεία αντικειμένων Voxel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat