• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Εργαλεία προσαρμογής Voxel

993 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Εισαγωγή στο 3DCoat 011 – Sculpt Room – Adjust Tools από τον Anton Tenitsky

Cut Off : Κόβει πολυγωνικά τμήματα ή τμήματα σε σχήμα σφήνας μακριά από ένα γλυπτό μέσω του όγκου.
Μέτρηση: Κάνοντας κλικ και σύροντας με το “LMB”, μπορείτε να μετρήσετε από την αρχή έως το τέλος της διαδρομής σας, επιτρέποντάς σας να κάνετε γλυπτική σε κλίμακα με μεγαλύτερη ακρίβεια.
Εργαλείο μέτρησης : Αυτό το βίντεο καλύπτει το πλήρως ανακατασκευασμένο/ανασχεδιασμένο εργαλείο μέτρησης στην έκδοση 4.5.
Υποστήριξη : Οι δομές υποστήριξης τρισδιάστατης εκτύπωσης δεν αποτελούν μέρος του μοντέλου. Χρησιμοποιούνται για την υποστήριξη τμημάτων του μοντέλου κατά την εκτύπωση. Αυτό σημαίνει ότι μόλις ολοκληρωθεί η εκτύπωση, έχετε το πρόσθετο καθήκον να αφαιρέσετε τις δομές πριν το μοντέλο είναι έτοιμο για χρήση.
Vox Slice: Σας δίνει μια φέτα στη γεωμετρία. Είναι ένας τρόπος επιθεώρησης μαγνητικής τομογραφίας και άλλων δεδομένων σάρωσης. Είναι ένας ενδιαφέρον τρόπος για να βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε τρύπες στα δεδομένα σάρωσης ή σε άλλα εισαγόμενα πλέγματα και επιτρέπει έναν γρήγορο τρόπο να διασφαλίσετε ότι έχετε καλή import.

Vox Slice

Γρήγορη επιλογή: Μερικές φορές, όταν έχετε περισσότερα από ένα αντικείμενα στο VoxTree, μπορεί να γίνει πολύ δύσκολο να γνωρίζετε ποιο επίπεδο έχει τι αντικείμενο. Με το εργαλείο Επιλογή, μπορείτε να επιλέξετε οπτικά το αντικείμενο (και, επομένως, το επίπεδο VoxTree) απλά κάνοντας κλικ σε αυτό στο οποίο θέλετε να εργαστείτε.
Προσαρμογή: Τοποθετήστε ένα αντικείμενο σε ένα άλλο. Μπορείτε να επισημάνετε τα αντίστοιχα χαρακτηριστικά και να τοποθετήσετε αντικείμενα μαζί. Μετά από κατά προσέγγιση τοποθέτηση, μπορείτε να κάνετε την τοποθέτηση με ακρίβεια. τα αντίστοιχα χαρακτηριστικά θα συρράψουν μεταξύ τους.
Reproject: Επιτρέπει στο χρήστη να επαναπροβάλλει τις λεπτομέρειες και τη βαφή κορυφής από ένα ή περισσότερα πλέγματα στη σκηνή σε ένα άλλο πλέγμα. Είτε σε ολόκληρο το πλέγμα είτε τοπικά χρησιμοποιώντας πινέλο.
Voxels και Vox Hide του Anton Tenitsky . Χρησιμοποιήστε LMB για να αποκρύψετε την ένταση καθώς χτυπάτε. Χρησιμοποιήστε CTRL+LMB για να τα αποκρύψετε.
Απόκρυψη κελιού: Απόκρυψη ενός πλέγματος 8x8x8 κελιών voxel. Λειτουργεί πολύ γρήγορα, πολύ πιο γρήγορα από το Vox Hide, σχεδόν αμέσως.
Αυτό κρύβει “κελιά” voxels με βάση το μέγεθος του πινέλου σας. Σε αντίθεση με το άλλο εργαλείο Hide, δεν επιτρέπει τη γλυπτική ή το διαχωρισμό κρυφών τμημάτων για τη δημιουργία ραφών και άλλων αντικειμένων.
Αντιγραφή: Αντιγράψτε το συγχωνευμένο άθροισμα όλων των επιπέδων στο τρέχον επίπεδο χρησιμοποιώντας μια σφαιρική βούρτσα.
Παράδειγμα αντιγραφής: Για να το χρησιμοποιήσετε, πρέπει να έχετε δύο επίπεδα στο Vox Tree. Είναι προτιμότερο ένα από τα επίπεδα να είναι κενό, αλλά δεν χρειάζεται να είναι. Στο άλλο σας επίπεδο, πρέπει να υπάρχει ένα τμήμα ενός αντικειμένου όγκου που θέλετε να αντιγράψετε: με αυτό το επίπεδο ορατό και το άδειο επίπεδο ενεργό, μπορείτε να βουρτσίσετε την επιφάνεια του αντικειμένου φόντου. Αυτό θα αντιγράψει τις βουρτσισμένες περιοχές στο προηγούμενο άδειο Επίπεδο. Είναι ένας γρήγορος τρόπος για να δημιουργήσετε αντικείμενα με βάση την τοπολογία επιφάνειας ενός χαρακτήρα, όπως θωράκιση σώματος, ρούχα κ.λπ.
Ανάγλυφο: Αυτό εξετάζει τον υπάρχοντα όγκο ενός αντικειμένου και εξωθείται για να δημιουργήσει έναν νέο όγκο με βάση τη θέση του gizmo. Η περιοχή στη βάση (σφαίρα) του gizmo από την άκρη είναι η περιοχή που θα επηρεαστεί. Είναι εξαιρετικό για τη δημιουργία νομισμάτων και κοσμημάτων. Αυτό το εργαλείο δημιουργεί λεπτομέρειες “μισού ύψους” στη μία πλευρά του επιπέδου και στη συνέχεια εξωθεί αυτές τις λεπτομέρειες προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Κατευθυντική κωνικότητα ή σκουός στο άκρο βέλους του εργαλείου όταν ο συντελεστής είναι υψηλότερος ή χαμηλότερος από 1. Το άκρο της μπάλας του εργαλείου εξωθεί πάντα σημεία φόρμας υψηλού προφίλ στη θέση και την κατεύθυνση της μπάλας.

Ανάγλυφο


Undercuts: Χρησιμοποιήστε αυτό το εργαλείο για να προετοιμάσετε ένα αντικείμενο voxel για σκοπούς χύτευσης (όπου τα undercuts είναι ανεπιθύμητα) και να αφαιρέσετε τα undercuts για χύτευση. Αυτό το εργαλείο αφαιρεί τις αόρατες περιοχές εάν κοιτάξετε το αντικείμενο από κάποια κατεύθυνση και την αντίθετη κατεύθυνση. Εάν αφαιρέσετε τις υποκοπές, το μοντέλο μπορεί να κοπεί με μηχανή CNC ή να καλουπωθεί. Πατήστε Εφαρμογή ή ENTER αφού επιλέξετε την κατεύθυνση.

Η προετοιμασία των εξαρτημάτων καλουπώματος διατίθεται σε ειδική πρόσθετη μονάδα για το 3DCoat.
Νέα λειτουργία “Δημιουργία εξαρτημάτων για αφαίρεση” στο εργαλείο χύτευσης, αυτό είναι σημαντικό για τον λεπτό έλεγχο του καλουπώματος βαριών σκηνών.

Undercuts

Οι αλγόριθμοι ανάγλυφου και υποτομής έχουν ξαναγραφτεί πλήρως, τώρα το αποτέλεσμα είναι πάντα καθαρό ανεξάρτητα από την πολυπλοκότητα του πλέγματος. Οδηγεί σε καθαρά σχήματα χύτευσης χωρίς “μικρά ιπτάμενα βρώμικα κομμάτια”. Επίσης, το εργαλείο χύτευσης είχε την επιλογή να ισοπεδώνει το καλούπι έξω από το μοντέλο όποτε είναι δυνατόν.

Φροντιστήριο

Γρήγορη συμβουλή: Χρήση του VoxHide ως εργαλείου κάλυψης : Αυτό το βίντεο δείχνει πώς το εργαλείο VoxHide μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εργαλείο κάλυψης στη θέση του Freeze Brush, το οποίο λειτουργεί μόνο σε λειτουργία Surface.

Αντιστροφή επιλογών Voxel με Εργαλείο αποκοπής και απόκρυψης : Αυτό το βίντεο είναι μια γρήγορη επίδειξη χρησιμοποιώντας το Εργαλείο αποκοπής και απόκρυψης. Δείχνει κυρίως τον τρόπο αντιστροφής μιας επιλογής χρησιμοποιώντας τα συσχετισμένα αλλά ελάχιστα γνωστά πλήκτρα πρόσβασης.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
Up Next
Ογκομετρική Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat