此功能仅在表面模式下有效,因此您需要切换到表面模式,您可以看到工具栏中出现了新按钮。

向上使用多分辨率逐步向上,如果位于最高层,则添加新的细分层。
DOWN使用多分辨率(如果存在)逐步向下。
如果我们单击其中之一, 3DCoat就会为我们提供打开多分辨率面板的功能。

如果我们单击“是”,则会打开多分辨率面板,您也可以在 Windows 菜单 > 面板选项卡中找到该面板。

因此,在此面板上,我们看到向上和向下的箭头(添加底部/顶部级别),使用这些箭头我们可以添加分辨率级别。
我们可以看到面板中间出现的图标和面板底部出现的箭头。
使用这些箭头切换创建的分辨率级别,低于当前级别值,我们可以使用下部箭头从最低级别切换到最高级别,反之亦然。

但最有趣的是,如果你在最高级别创建任何复杂的细节,然后返回最低级别,然后再次返回最高级别,即使你在较低级别使模型变形,我也可以保留复杂的细节,所以还是不要丢失小细节。
我们还可以在retopo室或建模室中创建低多边形网格,并将其用作多分辨率上的最低级别,但不建议网格太低多边形。

现在我们需要从Retopo房间中按添加最低级别,我们可以看到最低级别现在是我们在多边形建模中创建的级别。
添加底部级别:设置底部/最低多分辨率级别(通过抽取 2x)。
添加顶级:添加顶级多分辨率级别(通过循环细分)。
从Retopo房间添加最低级别:使用当前可见的retopo网格作为最低多分辨率级别。与当前网格相比,不建议使用太低的多边形网格,因为网格是线性插值的,因此变形可能会导致不必要的锐边。
Res-:下台(如果可能)。
Res+:多分辨率升级。如果您达到最高的多分辨率级别,它不会添加新级别。
当前级别:切换到任意已创建的级别。
底部级别:转到最低的多分辨率级别。
顶级:转到顶级多分辨率级别。
删除多分辨率:删除多分辨率数据以便能够更改模型的拓扑。
如果您检查“首选项”>“工具”选项卡,现在可以看到默认情况下禁用旧的缓存/代理模式方法。

如果将其打开,它允许使用代理模式(旧工具)进行多分辨率,而不是较新的基于多级的系统(通过循环细分)。
循环和 Catmull-Clark 细分算法
循环细分规则基于控制网格中的三角形面;具有三个以上顶点的面在开始时被三角化。在每个细分步骤中,所有面都分为四个子面。

循环细分的基本细化过程。 (左)细分之前的控制网格。 (正确的)
一步细分后的新网格。通过分割每条边并将新顶点与新边连接,网格的每个三角形面已细分为四个新面。
Catmull-Clark 细分是一种平滑 3 维多边形网格表面的方法,方法是将表面的多边形划分为更小的多边形,并根据相邻顶点重新定位先前的顶点。

该方法采用网格中包含的每个原始多边形,并将该多边形划分为四边形,根据平均值构造新的顶点,并根据周围环境调整原始多边形的先前顶点。
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