Táto funkcia funguje iba v povrchovom režime, takže sa musíte prepnúť do povrchového režimu a uvidíte, že sa na paneli nástrojov objavili nové tlačidlá.
UP Krok UP s multirozlíšením a pridajte novú vrstvu delenia, ak ste na najvyššej.
DOWN Krok DOLE s multiresolution (ak existuje).
Ak klikneme na jeden z nich, 3DCoat nám ponúkne otvorenie panela s viacerými rozlíšeniami.
Ak klikneme na áno, otvorí sa panel s viacerými rozlíšeniami a tento panel nájdete aj v ponuke Windows > karta Panely.
Takže na tomto paneli vidíme šípky hore a dole (pridať spodnú/hornú úroveň), pomocou týchto šípok môžeme pridať úrovne rozlíšenia.
Môžeme vidieť ikony, ktoré sa objavili v strede panela a šípky, ktoré sa objavili v spodnej časti panela.
Pomocou týchto šípok prepínate vytvorené úrovne rozlíšenia a pod hodnotami aktuálnej úrovne môžeme použiť nižšie šípky na prepínanie z najnižšej na najvyššiu úroveň alebo naopak.
Ale najzaujímavejšie je, že ak vytvoríte akýkoľvek zložitý detail na najvyššej úrovni a vrátite sa späť na najnižšiu a potom sa znova vrátite na najvyššiu úroveň, dokážem zachovať zložité detaily, aj keď deformujete model na nižšej úrovni, takže stále nestrácajte malé detaily.
Môžeme tiež vytvoriť sieť s nízkym poly v retopo miestnosti alebo v modelárni a použiť ju ako najnižšiu úroveň na multi-rozlíšeniach, ale neodporúča sa, aby sieť bola príliš nízka poly.
Teraz musíme stlačiť pridať najnižšiu úroveň z miestnosti Retopo a môžeme vidieť, že najnižšia úroveň je teraz tá, ktorú sme vytvorili v polygonálnom modelovaní.
Pridať spodnú úroveň: Nastavte spodnú/najnižšiu úroveň s viacerými rozlíšením (prostredníctvom decimácie 2x).
Pridať najvyššiu úroveň: Pridajte najvyššiu úroveň s viacerými rozlíšením (prostredníctvom rozdelenia slučky).
Pridať najnižšiu úroveň z miestnosti Retopo : Použite aktuálne viditeľnú sieť retopo ako najnižšiu úroveň s viacerými rozlíšením. Neodporúča sa používať sieťku s príliš nízkym poly v porovnaní so súčasnou sieťou, pretože siete sú lineárne interpolované, takže deformácie môžu viesť k zbytočným ostrým hranám.
Res-: Odstúpte (ak je to možné).
Res+: Zvýšenie viacerých rozlíšení. Ak dosiahnete najvyššiu úroveň s viacerými rozlíšením, nepridá sa nová úroveň.
Aktuálna úroveň: prepnite na akúkoľvek vytvorenú úroveň.
Spodná úroveň: Prejdite na najnižšiu úroveň viacerých rozlíšení.
Najvyššia úroveň: Prejdite na najvyššiu úroveň vo viacerých rozlíšení.
Remove Multi-Resolution: Odstráňte dáta Multi-Resolution, aby ste mohli zmeniť topológiu modelu.
Ak začiarknete kartu Predvoľby > Nástroje, teraz môžete vidieť, že stará metóda ukladania do vyrovnávacej pamäte/režimu proxy je predvolene vypnutá.
Ak ho zapnete, povolí režim Proxy (starý nástroj) pre viacrozlíšenie namiesto novšieho systému založeného na viacerých úrovniach (cez delenie slučiek).
Loop a Catmull-Clark subdivízne algoritmy
Pravidlá rozdelenia slučky sú založené na trojuholníkových plochách v kontrolnej sieti; plochy s viac ako tromi vrcholmi sú na začiatku triangulované. V každom kroku rozdelenia sa všetky tváre rozdelia na štyri podradené tváre.
Základný proces spresnenia pre rozdelenie slučky. (vľavo) Kontrolná sieť pred rozdelením. (správny)
Nová sieť po jednom kroku rozdelenia. Každá trojuholníková plocha siete bola rozdelená na štyri nové plochy rozdelením každej z hrán a spojením nových vrcholov s novými hranami.
Catmull-Clark subdivision je metóda na vyhladenie 3-rozmerného povrchu polygónovej siete rozdelením povrchových polygónov na menšie polygóny, premiestnením predchádzajúcich vrcholov na základe susedných vrcholov.
Metóda vezme každý primitívny mnohouholník obsiahnutý v sieti a rozdelí mnohouholník na štvoruholníky, pričom vytvorí nové vrcholy na základe priemerov a upraví predchádzajúce vrcholy pôvodného mnohouholníka na základe okolitého prostredia.