Den här funktionen Fungerar bara i ytläge så du behöver byta till ytläge och du kan se att nya knappar har dykt upp i verktygsfältet.
UPP Kliv UPP med multiupplösningen och lägg till det nya underavdelningslagret om du är på det högsta.
DOWN Steg NER med multiupplösningen (om den finns).
Om vi klickar på en av dem så erbjuder 3DCoat oss att öppna panelen med flera upplösningar.
Om vi klickar på ja öppnas panelen med flera upplösningar och du kan även hitta den här panelen på Windows-menyn > fliken Paneler.
Så på den här panelen ser vi pilarna upp och ner (lägg till botten/översta nivå), med dessa pilar kan vi lägga till upplösningsnivåer.
Vi kan se ikoner som dök upp i mitten av panelen och pilarna som dök upp längst ner på panelen.
Använd dessa pilar för att växla mellan de skapade upplösningsnivåerna och under nuvarande nivåvärden kan vi använda de nedre pilarna för att växla från den lägsta till den högsta nivån eller vice versa.
Men det mest intressanta är att om du skapar någon komplex detalj på den högsta nivån och går tillbaka till den lägsta och sedan går tillbaka till den högsta nivån igen kan jag behålla de komplexa detaljerna även om du deformerar modellen på den lägre nivån, så tappa ändå inte de små detaljerna.
Vi kan också skapa ett lågpolynät i retopo eller i modelleringsrummet och använda det som lägsta nivå på multiupplösningen, men det rekommenderas inte att nätet är för lågpoly.
Nu måste vi trycka på lägg till den lägsta nivån från Retopo rummet och vi kan se att den lägsta nivån nu är den vi skapade i den polygonala modelleringen.
Lägg till bottennivå: Ställ in botten/lägsta multiupplösningsnivå (via decimering 2x).
Lägg till toppnivå: Lägg till den översta flerupplösningsnivån (via Loop Subdivision).
Lägg till den lägsta nivån från Retopo -rummet: Använd det för närvarande synliga retopo nätet som den lägsta multiupplösningsnivån. Det rekommenderas inte att använda för lågt polymesh jämfört med det nuvarande eftersom maskorna är linjärt interpolerade så att deformationerna kan leda till onödiga vassa kanter.
Res-: Gå ner (om möjligt).
Res+: Flerupplösning ökar. Det kommer inte att lägga till en ny nivå om du når den högsta multiupplösningsnivån.
Aktuell nivå: växla till valfri skapad nivå.
Nedre nivå: Gå till den lägsta multiupplösningsnivån.
Toppnivå: Gå till den översta multiupplösningsnivån.
Ta bort multiupplösning: Ta bort multiupplösningsdata för att kunna ändra modellens topologi.
Om du markerar Inställningar > Fliken Verktyg kan du nu se att den gamla metoden för caching/proxyläge är inaktiverad som standard.
Om du slår PÅ den tillåter det proxyläge (det äldre verktyget) för multiupplösning, istället för nyare multinivåbaserat system (via loopunderdelning).
Loop och Catmull-Clark underindelningsalgoritmer
Loop-indelningsreglerna är baserade på triangulära ytor i kontrollnätet; ytor med mer än tre hörn trianguleras i början. Vid varje indelningssteg delas alla ansikten upp i fyra barnansikten.
Grundläggande förfiningsprocess för slingunderdelning. (vänster) Kontrollnätet före indelning. (höger)
Det nya nätet efter ett indelningssteg. Varje triangulär yta på nätet har delats in i fyra nya ytor genom att dela upp var och en av kanterna och koppla ihop de nya hörnen med nya kanter.
Catmull-Clark-underindelning är en metod för att jämna ut en 3-dimensionell polygonnätyta genom att dela upp ytans polygoner i mindre polygoner, omplacering av tidigare hörn baserat på intilliggande hörn.
Metoden tar varje primitiv polygon som finns i nätet och delar upp polygonen i fyrhörningar, konstruerar nya hörn baserat på medelvärden och justerar de tidigare hörnen av den ursprungliga polygonen baserat på den omgivande miljön.