Šī funkcija darbojas tikai virsmas režīmā, tāpēc jums ir jāpārslēdzas uz virsmas režīmu, un jūs varat redzēt, ka rīkjoslā ir parādījušās jaunas pogas.
UZ AUGŠU Pakāpieties uz augšu, izmantojot vairāku izšķirtspēju, un pievienojiet jaunu apakšiedalījuma slāni, ja atrodaties augstākajā.
DOWN Solijiet uz leju ar vairāku izšķirtspēju (ja tāda ir).
Ja noklikšķinām uz viena no tiem, 3DCoat piedāvā mums atvērt vairāku izšķirtspējas paneli.
Ja noklikšķināsim uz Jā, tiks atvērts vairāku izšķirtspējas panelis, kā arī jūs varat atrast šo paneli Windows izvēlnē> cilnē Paneļi.
Tātad šajā panelī mēs redzam bultiņas uz augšu un uz leju (pievienot apakšējo/augšējo līmeni), izmantojot šīs bultiņas, mēs varam pievienot izšķirtspējas līmeņus.
Mēs varam redzēt ikonas, kas parādījās paneļa vidū, un bultiņas, kas parādījās paneļa apakšā.
Izmantojiet šīs bultiņas, lai pārslēgtu izveidotos izšķirtspējas līmeņus, un zem pašreizējām vērtībām mēs varam izmantot apakšējās bultiņas, lai pārslēgtos no zemākā uz augstāko līmeni vai otrādi.
Bet pats interesantākais ir tas, ka, ja jūs izveidojat jebkuru sarežģītu detaļu augstākajā līmenī un atgriezīsities zemākajā un pēc tam atkal atgriežaties augstākajā līmenī, es varu saglabāt sarežģītās detaļas pat tad, ja jūs deformējat modeli zemākajā līmenī, tāpēc joprojām nezaudējiet sīkās detaļas.
Mēs varam arī izveidot zemu poli sietu retopo telpā vai modelēšanas telpā un izmantot to kā zemāko līmeni multi-izšķirtspējā, taču nav ieteicams, lai tīkls būtu pārāk zems.
Tagad mums ir jānospiež pievienot zemāko līmeni no Retopo istabas , un mēs redzam, ka zemākais līmenis tagad ir tas, ko izveidojām daudzstūra modelēšanā.
Pievienot apakšējo līmeni: iestatiet zemāko/zemāko vairāku izšķirtspējas līmeni (izmantojot Decimation 2x).
Pievienot augstāko līmeni: pievienojiet augstāko vairāku izšķirtspējas līmeni (izmantojot cilpas apakšnodaļu).
Pievienojiet zemāko līmeni no Retopo telpas: izmantojiet pašlaik redzamo retopo sietu kā zemāko daudzizšķirtspējas līmeni. Nav ieteicams izmantot pārāk zemu polimēru sietu, salīdzinot ar pašreizējo, jo sieti ir lineāri interpolēti, tāpēc deformācijas var radīt nevajadzīgas asas malas.
Res-: atkāpieties (ja iespējams).
Res+: pastipriniet vairāku izšķirtspēju. Tas nepievienos jaunu līmeni, ja sasniegsit augstāko daudzizšķirtspējas līmeni.
Pašreizējais līmenis: pārslēdzieties uz jebkuru izveidoto līmeni.
Apakšējais līmenis: pārejiet uz zemāko vairāku izšķirtspējas līmeni.
Augšējais līmenis: pārejiet uz augstāko vairāku izšķirtspējas līmeni.
Noņemt vairāku izšķirtspēju: noņemiet vairāku izšķirtspēju datus, lai varētu mainīt modeļa topoloģiju.
Ja atzīmējat cilni Preferences > Tools, tagad var redzēt, ka vecā kešatmiņas/starpniekservera režīma metode pēc noklusējuma ir atspējota.
Ja to IESLĒDZAT, tas atļauj starpniekservera režīmu (mantoto rīku) vairāku izšķirtspējai, nevis jaunāku vairāku līmeņu sistēmu (izmantojot cilpas apakšnodaļu).
Loop un Catmull-Clark apakšiedalīšanas algoritmi
Cilpas apakšiedalījuma noteikumi ir balstīti uz trīsstūrveida skaldnēm vadības tīklā; sejas ar vairāk nekā trim virsotnēm sākumā tiek triangulētas. Katrā apakšgrupas posmā visas sejas tiek sadalītas četrās bērnu sejās.
Cilpas apakšnodaļas pilnveidošanas pamatprocess. (pa kreisi) Kontroles siets pirms sadalīšanas. (pa labi)
Jaunais tīkls pēc viena sadalīšanas posma. Katra acs trīsstūrveida virsma ir sadalīta četrās jaunās virsmās, sadalot katru no malām un savienojot jaunās virsotnes ar jaunām malām.
Catmull-Clark apakšiedalījums ir metode, lai izlīdzinātu 3-dimensiju daudzstūra tīkla virsmu, sadalot virsmas daudzstūrus mazākos daudzstūros, mainot iepriekšējās virsotnes, pamatojoties uz blakus esošajām virsotnēm.
Metode ņem katru primitīvo daudzstūri, kas atrodas tīklā, un sadala daudzstūri četrstūrī, konstruējot jaunas virsotnes, pamatojoties uz vidējiem rādītājiem, un koriģējot sākotnējā daudzstūra iepriekšējās virsotnes, pamatojoties uz apkārtējo vidi.