Această caracteristică funcționează numai în modul suprafață, așa că trebuie să comutați la modul suprafață și puteți vedea că butoanele noi au apărut în bara de instrumente.
UP Treceți în sus cu multirezoluția și adăugați noul strat de subdiviziune dacă vă aflați pe cel mai înalt.
DOWN Pasul JOS cu multirezoluția (dacă există).
Dacă facem clic pe unul dintre ele, 3DCoat ne oferă să deschidem panoul multi-rezoluție.
Dacă facem clic pe da, se va deschide panoul multi-rezoluție și, de asemenea, puteți găsi acest panou în meniul Windows> fila Panouri.
Deci pe acest panou vedem săgețile în sus și în jos (adăugați nivel inferior/sus), folosind aceste săgeți putem adăuga niveluri de rezoluție.
Putem vedea pictogramele care au apărut în mijlocul panoului și săgețile care au apărut în partea de jos a panoului.
Utilizați acele săgeți pentru a comuta nivelurile create de rezoluție, iar sub valorile nivelului curent putem folosi săgețile inferioare pentru a comuta de la cel mai scăzut la cel mai înalt nivel sau invers.
Dar cel mai interesant lucru este că, dacă creezi orice detaliu complex la cel mai înalt nivel și te întorci la cel mai de jos și apoi revii din nou la cel mai înalt nivel, pot păstra detaliile complexe chiar dacă deformezi modelul la nivelul inferior, deci tot nu pierde micile detalii.
De asemenea, putem crea o plasă low poly în camera retopo sau în camera de modelare și o putem folosi ca cel mai scăzut nivel pe multi-rezoluție, dar nu este recomandat ca plasa să fie prea low poly.
Acum trebuie să apăsăm pe adăugarea nivelului inferior din camera Retopo și putem vedea că nivelul cel mai de jos este acum cel pe care l-am creat în modelarea poligonală.
Adăugați nivel inferior: setați nivelul de mai jos/cel mai scăzut nivel de rezoluție multiplă (prin Decimation 2x).
Adăugați nivel superior: Adăugați nivelul superior cu rezoluție multiplă (prin subdiviziune buclă).
Adăugați cel mai scăzut nivel din camera Retopo : utilizați rețeaua de plasă retopo vizibilă în prezent ca cel mai scăzut nivel multirezoluție. Nu este recomandat să folosiți ochiuri prea low-poli în comparație cu cea actuală, deoarece ochiurile sunt interpolate liniar, astfel încât deformațiile pot duce la margini ascuțite inutile.
Res-: Renunțați (dacă este posibil).
Res+: Multirezoluție sporește. Nu va adăuga un nou nivel dacă ajungeți la nivelul superior de multirezoluție.
Nivel curent: comută la orice nivel creat.
Nivel inferior: Treceți la cel mai scăzut nivel de rezoluție multiplă.
Nivel superior: Accesați nivelul de sus Multi-Rezoluție.
Eliminați multi-rezoluție: eliminați datele cu mai multe rezoluții pentru a putea schimba topologia modelului.
Dacă bifați Preferințe > fila Instrumente, acum puteți vedea că vechea metodă de cache/mod proxy este dezactivată implicit.
Dacă îl pornești, acesta permite modul Proxy (instrumentul moștenit) pentru Multi-Resolution, în loc de sistemul mai nou bazat pe mai multe niveluri (prin Loop Subdivision).
Algoritmi de subdiviziune Loop și Catmull-Clark
Regulile de subdiviziune a buclei se bazează pe fețele triunghiulare din plasa de control; fețele cu mai mult de trei vârfuri sunt triangulate la început. La fiecare pas de subdiviziune, toate fețele se împart în patru fețe copil.
Proces de rafinare de bază pentru subdiviziunea buclei. (stânga) Rețeaua de control înainte de subdiviziune. (dreapta)
Noua plasă după un pas de subdiviziune. Fiecare față triunghiulară a rețelei a fost subdivizată în patru fețe noi prin împărțirea fiecărei muchii și conectând noile vârfuri cu noi muchii.
Subdiviziunea Catmull-Clark este o metodă de a netezi o suprafață de plasă poligonală tridimensională prin împărțirea poligoanelor suprafeței în poligoane mai mici, repoziționând vârfurile anterioare pe baza vârfurilor adiacente.
Metoda preia fiecare poligon primitiv conținut în rețea și împarte poligonul în patrulatere, construind noi vârfuri pe baza mediilor și ajustând vârfurile anterioare ale poligonului original în funcție de mediul înconjurător.