คุณลักษณะนี้ใช้งานได้ในโหมดพื้นผิวเท่านั้น ดังนั้นคุณต้องเปลี่ยนไปใช้โหมดพื้นผิวและคุณจะเห็นว่ามีปุ่มใหม่ปรากฏขึ้นในแถบเครื่องมือ
UP ก้าวขึ้นด้วยความละเอียดหลายระดับ และเพิ่มเลเยอร์การแบ่งย่อยใหม่หากคุณอยู่ในระดับสูงสุด
ลง ขั้นตอนลงด้วยมัลติความละเอียด (ถ้ามี)
หากเราคลิกอันใดอันหนึ่งไปที่ 3DCoat จะให้เราเปิดแผงความละเอียดหลายระดับ
หากเราคลิกใช่ แผงความละเอียดหลายระดับจะเปิดขึ้น และคุณจะพบแผงนี้ในเมนู Windows> แท็บแผง
ดังนั้นในแผงนี้ เราจะเห็นลูกศรขึ้นและลง (เพิ่มระดับล่าง/บน) โดยใช้ลูกศรเหล่านี้ เราจึงสามารถเพิ่มระดับความละเอียดได้
เราจะเห็นไอคอนที่ปรากฏตรงกลางแผงและลูกศรที่ปรากฏที่ด้านล่างของแผง
ใช้ลูกศรเหล่านั้นเพื่อสลับระดับความละเอียดที่สร้างขึ้น และต่ำกว่าค่าระดับปัจจุบัน เราสามารถใช้ลูกศรล่างเพื่อสลับจากระดับต่ำสุดไประดับสูงสุดหรือในทางกลับกัน
แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือถ้าคุณสร้างรายละเอียดที่ซับซ้อนในระดับสูงสุดแล้วกลับไปที่ระดับต่ำสุดแล้วกลับไปที่ระดับสูงสุดอีกครั้ง ฉันสามารถเก็บรายละเอียดที่ซับซ้อนไว้ได้แม้ว่าคุณจะเปลี่ยนรูปแบบโมเดลที่ระดับล่างก็ตาม ดังนั้นยังคงไม่สูญเสียรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ
นอกจากนี้เรายังสามารถสร้าง Low Poly Mesh ในห้อง retopo หรือในห้องสร้างแบบจำลองและใช้เป็นระดับต่ำสุดใน Multi-Resolution ได้ แต่ไม่แนะนำว่า Mesh เป็น Poly ต่ำเกินไป
ตอนนี้เราต้องกด เพิ่มระดับต่ำสุดจากห้อง Retopo และเราจะเห็นว่าระดับต่ำสุดคือระดับที่เราสร้างขึ้นในการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม
เพิ่มระดับล่าง: ตั้งค่าระดับความละเอียดหลายระดับด้านล่าง/ต่ำสุด (ผ่าน Decimation 2x)
เพิ่มระดับบนสุด: เพิ่มระดับความละเอียดหลายระดับบนสุด (ผ่านการแบ่งลูป)
เพิ่มระดับต่ำสุดจากห้อง Retopo : ใช้ retopo Mesh ที่มองเห็นได้ในปัจจุบันเป็นระดับความละเอียดหลายระดับต่ำสุด ไม่แนะนำให้ใช้ตาข่ายโพลีต่ำเกินไปเมื่อเทียบกับแบบปัจจุบัน เนื่องจากตาข่ายมีการสอดแทรกเป็นเส้นตรง ดังนั้นการเสียรูปอาจทำให้เกิดขอบคมโดยไม่จำเป็น
Res-: ก้าวลง (ถ้าเป็นไปได้)
Res+: ยกระดับความละเอียดหลายระดับ จะไม่เพิ่มระดับใหม่หากคุณไปถึงระดับมัลติความละเอียดสูงสุด
ระดับปัจจุบัน: สลับไปยังระดับที่สร้างขึ้น
ระดับล่าง: ไปที่ระดับความละเอียดหลายระดับต่ำสุด
ระดับบนสุด: ไปที่ระดับความละเอียดหลายระดับบนสุด
Remove Multi-Resolution: ลบข้อมูล Multi-Resolution เพื่อให้สามารถเปลี่ยนโทโพโลยีของโมเดลได้
หากคุณเลือกแท็บการตั้งค่า >เครื่องมือ ตอนนี้จะเห็นว่าวิธีการเก่าของโหมดแคช/พร็อกซีถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
หากคุณเปิดสวิตช์ จะอนุญาตให้ใช้โหมด Proxy (เครื่องมือเดิม) สำหรับความละเอียดหลายระดับ แทนที่จะเป็นระบบที่ใช้หลายระดับที่ใหม่กว่า (ผ่านการแบ่งย่อยลูป)
อัลกอริธึมการแบ่งลูปและแคทมุลล์-คลาร์ก
กฎ การแบ่งลูป จะขึ้นอยู่กับใบหน้ารูปสามเหลี่ยมในเมชควบคุม ใบหน้าที่มีจุดยอดมากกว่าสามจุดจะถูกสร้างเป็นรูปสามเหลี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น ในแต่ละขั้นตอนการแบ่งแยก ใบหน้าทั้งหมดจะแบ่งออกเป็นสี่หน้าเด็ก
กระบวนการปรับแต่งขั้นพื้นฐานสำหรับการแบ่งลูป (ซ้าย) ตาข่ายควบคุมก่อนแบ่งเขต (ขวา)
ตาข่ายใหม่หลังจากการแบ่งขั้นตอนเดียว ใบหน้าสามเหลี่ยมแต่ละหน้าของตาข่ายถูกแบ่งออกเป็นสี่หน้าใหม่โดยการแยกแต่ละขอบและเชื่อมต่อจุดยอดใหม่กับขอบใหม่
การแบ่งเขต Catmull-Clark เป็นวิธีการปรับพื้นผิวตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม 3 มิติให้เรียบโดยการแบ่งรูปหลายเหลี่ยมของพื้นผิวออกเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่มีขนาดเล็กลง โดยเปลี่ยนตำแหน่งจุดยอดก่อนหน้าตามจุดยอดที่อยู่ติดกัน
วิธีการนี้จะนำรูปหลายเหลี่ยมดั้งเดิมแต่ละรูปที่มีอยู่ในตาข่ายและแบ่งรูปหลายเหลี่ยมออกเป็นรูปสี่เหลี่ยม สร้างจุดยอดใหม่ตามค่าเฉลี่ย และปรับจุดยอดก่อนหน้าของรูปหลายเหลี่ยมดั้งเดิมตามสภาพแวดล้อมโดยรอบ