Denne funktion Virker kun i overfladetilstand, så du skal skifte til overfladetilstand, og du kan se, at nye knapper er dukket op på værktøjslinjen.
OP Træd OP med multiopløsningen, og tilføj det nye underinddelingslag, hvis du er på det højeste.
DOWN Træd NED med multiopløsningen (hvis den findes).
Hvis vi klikker på en af dem, tilbyder 3DCoat os at åbne panelet med flere opløsninger.
Hvis vi klikker på ja, åbnes panelet med flere opløsninger, og du kan også finde dette panel i Windows-menuen > fanen Paneler.
Så på dette panel ser vi pilene op og ned (tilføj bund/øverste niveau), ved at bruge disse pile kan vi tilføje opløsningsniveauer.
Vi kan se ikoner, der dukkede op i midten af panelet og pilene, der dukkede op i bunden af panelet.
Brug disse pile til at skifte mellem de oprettede opløsningsniveauer, og under de nuværende niveauværdier kan vi bruge de nederste pile til at skifte fra det laveste til det højeste niveau eller omvendt.
Men det mest interessante er, at hvis du opretter en kompleks detalje på det højeste niveau og går tilbage til det laveste og derefter går tilbage til det højeste niveau igen, kan jeg beholde de komplekse detaljer, selvom du deformerer modellen på det lavere niveau, så mist stadig ikke de små detaljer.
Vi kan også lave et lavt poly mesh i retopo rummet eller i modelleringsrummet og bruge det som det laveste niveau på multi-opløsningen, men det anbefales ikke, at nettet er for lav poly.
Nu skal vi trykke på tilføj det laveste niveau fra Retopo rummet , og vi kan se, at det laveste niveau nu er det, vi oprettede i den polygonale modellering.
Tilføj bundniveau: Indstil det nederste/laveste multiopløsningsniveau (via decimering 2x).
Tilføj topniveau: Tilføj det øverste multiopløsningsniveau (via Loop Subdivision).
Tilføj det laveste niveau fra Retopo rummet: Brug det aktuelt synlige retopo net som det laveste multiopløsningsniveau. Det anbefales ikke at bruge for lavt poly-net i forhold til det nuværende, fordi masker er lineært interpoleret, så deformationerne kan føre til unødvendige skarpe kanter.
Res-: Træd ned (hvis muligt).
Res+: Trin op med flere opløsninger. Det tilføjer ikke et nyt niveau, hvis du når det øverste multiopløsningsniveau.
Aktuelt niveau: Skift til et hvilket som helst oprettet niveau.
Nederste niveau: Gå til det laveste multiopløsningsniveau.
Topniveau: Gå til det øverste multiopløsningsniveau.
Fjern multiopløsning: Fjern multiopløsningsdataene for at kunne ændre modellens topologi.
Hvis du markerer fanen Indstillinger > Værktøjer, kan du nu se, at den gamle metode til caching/proxytilstand er deaktiveret som standard.
Hvis du tænder for det, tillader det Proxy-tilstand (det ældre værktøj) for Multi-Resolution, i stedet for nyere Multi- Levels Based System (via Loop Subdivision).
Loop og Catmull-Clark underinddelingsalgoritmer
Loop-inddelingsreglerne er baseret på trekantede flader i kontrolnettet; ansigter med mere end tre hjørner trianguleres i starten. Ved hvert underinddelingstrin opdeles alle ansigter i fire underordnede ansigter.
Grundlæggende forfiningsproces for sløjfeinddeling. (venstre) Kontrolmasken før inddeling. (højre)
Det nye mesh efter et opdelingstrin. Hver trekantet flade af nettet er blevet opdelt i fire nye flader ved at splitte hver af kanterne og forbinde de nye spidser med nye kanter.
Catmull-Clark underinddeling er en metode til at udglatte en 3-dimensionel polygon mesh-overflade ved at opdele overfladens polygoner i mindre polygoner, ved at omplacere de tidligere hjørner baseret på tilstødende hjørner.
Metoden tager hver primitiv polygon indeholdt i nettet og opdeler polygonen i firkanter, konstruerer nye toppunkter baseret på gennemsnittet og justerer de tidligere hjørner af den oprindelige polygon baseret på det omgivende miljø.