Deze functie werkt alleen in de oppervlaktemodus, dus u moet overschakelen naar de oppervlaktemodus en u kunt zien dat er nieuwe knoppen in de werkbalk zijn verschenen.
UP Voer een UP-stap uit met de multiresolutie en voeg de nieuwe onderverdelingslaag toe als u zich op de hoogste bevindt.
OMLAAG Stap OMLAAG met de multiresolutie (indien aanwezig).
Als we op een van deze klikken, biedt 3DCoat ons de mogelijkheid het paneel met meerdere resoluties te openen.
Als we op Ja klikken, wordt het paneel met meerdere resoluties geopend en kunt u dit paneel ook vinden in het Windows-menu> tabblad Panelen.
Op dit paneel zien we dus de pijlen omhoog en omlaag (onderste/bovenste niveau toevoegen). Met behulp van deze pijlen kunnen we resolutieniveaus toevoegen.
We kunnen pictogrammen zien die in het midden van het paneel verschenen en de pijlen die onder aan het paneel verschenen.
Gebruik die pijlen om de gemaakte resolutieniveaus te schakelen en onder de huidige niveauwaarden kunnen we de onderste pijlen gebruiken om van het laagste naar het hoogste niveau te schakelen of omgekeerd.
Maar het meest interessante is dat als je een complex detail op het hoogste niveau maakt en teruggaat naar het laagste niveau en dan weer teruggaat naar het hoogste niveau, ik de complexe details kan behouden, zelfs als je het model op het lagere niveau vervormt. verlies dus nog steeds de kleine details niet.
We kunnen ook een laag polygaas maken in de retopo of in de modelleringsruimte en dit gebruiken als het laagste niveau op de multiresolutie, maar het wordt niet aanbevolen dat het gaas te laag poly is.
Nu moeten we op het laagste niveau uit de Retopo kamer drukken en we kunnen zien dat het laagste niveau nu het niveau is dat we in de polygonale modellering hebben gemaakt.
Bodemniveau toevoegen: Stel het onderste/laagste multi-resolutieniveau in (via Decimatie 2x).
Topniveau toevoegen: Voeg het bovenste multi-resolutieniveau toe (via Loop Subdivision).
Voeg het laagste niveau uit de Retopo ruimte toe: gebruik het momenteel zichtbare retopo mesh als het laagste multiresolutieniveau. Het wordt niet aanbevolen om mesh met een te laag polygehalte te gebruiken in vergelijking met de huidige, omdat meshes lineair worden geïnterpoleerd, waardoor de vervormingen tot onnodige scherpe randen kunnen leiden.
Res-: Aftreden (indien mogelijk).
Res+: Multiresolutie stap omhoog. Er wordt geen nieuw niveau toegevoegd als u het hoogste multiresolutieniveau bereikt.
Huidig niveau: schakel over naar een willekeurig aangemaakt niveau.
Onderste niveau: Ga naar het laagste niveau met meerdere resoluties.
Topniveau: Ga naar het hoogste multi-resolutieniveau.
Multi-resolutie verwijderen: Verwijder de Multi-Resolution-gegevens om de topologie van het model te kunnen wijzigen.
Als u het tabblad Voorkeuren > Extra aanvinkt, kunt u nu zien dat de oude methode van caching/proxy-modus standaard is uitgeschakeld.
Als u deze AAN zet, is de Proxy-modus (de oude tool) voor Multi-Resolution mogelijk, in plaats van het nieuwere Multi-Levels Based System (via Loop Subdivision).
Loop- en Catmull-Clark-onderverdelingsalgoritmen
De regels voor de onderverdeling van de lus zijn gebaseerd op driehoekige vlakken in het controlemesh; gezichten met meer dan drie hoekpunten worden aan het begin getrianguleerd. Bij elke onderverdelingsstap werden alle gezichten opgesplitst in vier kindgezichten.
Basisverfijningsproces voor lusonderverdeling. (links) Het controlegaas vóór de onderverdeling. (rechts)
Het nieuwe gaas na één onderverdelingsstap. Elk driehoekig vlak van het gaas is onderverdeeld in vier nieuwe vlakken door elk van de randen te splitsen en de nieuwe hoekpunten met nieuwe randen te verbinden.
Catmull-Clark-onderverdeling is een methode om een driedimensionaal polygoon-mesh-oppervlak glad te strijken door de polygonen van het oppervlak in kleinere polygonen te verdelen, waarbij de voorgaande hoekpunten opnieuw worden gepositioneerd op basis van aangrenzende hoekpunten.
De methode neemt elke primitieve polygoon in het mesh en verdeelt de polygoon in vierhoeken, waarbij nieuwe hoekpunten worden geconstrueerd op basis van de gemiddelden en de vorige hoekpunten van de oorspronkelijke polygoon worden aangepast op basis van de omringende omgeving.