Esta función solo funciona en el modo de superficie, por lo que debe cambiar al modo de superficie y podrá ver que han aparecido nuevos botones en la barra de herramientas.
ARRIBA Intensifique la resolución múltiple y agregue la nueva capa de subdivisión si está en la más alta.
ABAJO BAJA con la multiresolución (si existe).
Si pulsamos en uno de ellos 3DCoat nos ofrece abrir el panel multiresolución.
Si hacemos clic en Sí, se abrirá el panel de resolución múltiple y también podrá encontrar este panel en el menú de Windows> pestaña Paneles.
Entonces, en este panel vemos las flechas hacia arriba y hacia abajo (agregar nivel inferior/superior), usando estas flechas podemos agregar niveles de resolución.
Podemos ver los iconos que aparecieron en el medio del panel y las flechas que aparecieron en la parte inferior del panel.
Use esas flechas para alternar los niveles de resolución creados y debajo de los valores de nivel actuales podemos usar las flechas inferiores para cambiar del nivel más bajo al más alto o viceversa.
Pero lo más interesante es que si creas cualquier detalle complejo en el nivel más alto y vuelves al más bajo y luego vuelves al nivel más alto otra vez, puedo conservar los detalles complejos incluso si deformas el modelo en el nivel inferior. así que no pierdas los pequeños detalles.
También podemos crear una malla de baja poli en la sala de retopo o en la sala de modelado y usarla como el nivel más bajo en la resolución múltiple, pero no se recomienda que la malla sea demasiado baja.
Ahora necesitamos presionar agregar el nivel más bajo de la sala Retopo y podemos ver que el nivel más bajo ahora es el que creamos en el modelado poligonal.
Agregar nivel inferior: establece el nivel de resolución múltiple inferior/más bajo (mediante Decimación 2x).
Agregar nivel superior: agregue el nivel superior de resolución múltiple (a través de la subdivisión de bucle).
Agregar el nivel más bajo de la sala Retopo : use la malla de retopo actualmente visible como el nivel de resolución múltiple más bajo. No se recomienda utilizar una malla con un nivel de polietileno demasiado bajo en comparación con la actual porque las mallas se interpolan linealmente, por lo que las deformaciones pueden provocar bordes afilados innecesarios.
Res-: Bajar (si es posible).
Res+: mejora la multiresolución. No agregará un nuevo nivel si alcanza el nivel superior de resolución múltiple.
Nivel actual: cambia a cualquier nivel creado.
Nivel inferior: vaya al nivel más bajo de resolución múltiple.
Nivel superior: vaya al nivel superior de resolución múltiple.
Eliminar resolución múltiple: elimine los datos de resolución múltiple para poder cambiar la topología del modelo.
Si marca la pestaña Preferencias > Herramientas, ahora puede ver que el antiguo método de almacenamiento en caché/modo proxy está deshabilitado de forma predeterminada.
Si lo enciende, permite el modo Proxy (la herramienta heredada) para resolución múltiple, en lugar del nuevo sistema basado en niveles múltiples (a través de subdivisión de bucle).
Algoritmos de subdivisión de bucle y Catmull-Clark
Las reglas de subdivisión de bucle se basan en caras triangulares en la malla de control; Las caras con más de tres vértices se triangulan al principio. En cada paso de subdivisión, todas las caras se dividen en cuatro caras secundarias.
Proceso de refinamiento básico para la subdivisión de bucles. (izquierda) La malla de control antes de la subdivisión. (bien)
La nueva malla después de un paso de subdivisión. Cada cara triangular de la malla se ha subdividido en cuatro nuevas caras dividiendo cada una de las aristas y conectando los nuevos vértices con nuevas aristas.
La subdivisión de Catmull-Clark es un método para suavizar una superficie de malla poligonal tridimensional dividiendo los polígonos de la superficie en polígonos más pequeños, reposicionando los vértices anteriores en función de los vértices adyacentes.
El método toma cada polígono primitivo contenido en la malla y lo divide en cuadriláteros, construyendo nuevos vértices basados en los promedios y ajustando los vértices anteriores del polígono original según el entorno circundante.