Эта функция работает только в поверхностном режиме, поэтому вам нужно переключиться в поверхностный режим, и вы увидите, что на панели инструментов появились новые кнопки.
ВВЕРХ Шагните ВВЕРХ с мультиразрешением и добавьте новый слой подразделения, если вы находитесь на самом высоком уровне.
ВНИЗ Шаг ВНИЗ с мультиразрешением (если оно существует).
Если мы щелкнем один из них, 3DCoat предложит нам открыть панель с несколькими разрешениями.
Если мы нажмем «Да», откроется панель с несколькими разрешениями, и вы также сможете найти эту панель в меню Windows> вкладка «Панели».
Итак, на этой панели мы видим стрелки вверх и вниз (добавление нижнего/верхнего уровня), с помощью этих стрелок мы можем добавлять уровни разрешения.
Мы видим значки, появившиеся в середине панели, и стрелки, появившиеся внизу панели.
Используйте эти стрелки для переключения созданных уровней разрешения, а ниже текущих значений уровня мы можем использовать нижние стрелки для переключения с самого низкого уровня на самый высокий или наоборот.
Но самое интересное, что если вы создадите какую-либо сложную деталь на самом высоком уровне и вернетесь на самый низкий, а затем снова вернетесь на самый высокий уровень, я смогу сохранить сложные детали, даже если вы деформируете модель на нижнем уровне, так что все равно не потеряйте мелкие детали.
Мы также можем создать низкополигональную сетку в комнате retopo или в комнате моделирования и использовать ее как самый низкий уровень в мультиразрешении, но не рекомендуется, чтобы сетка была слишком низкополигональной.
Теперь нам нужно нажать «Добавить самый низкий уровень из комнаты Retopo » , и мы увидим, что самым низким уровнем теперь является тот, который мы создали при полигональном моделировании.
Добавить нижний уровень: установите нижний/самый низкий уровень мультиразрешения (с помощью децимации 2x).
Добавить верхний уровень: добавьте верхний уровень мультиразрешения (через Loop Subdivision).
Добавьте самый низкий уровень из комнаты Retopo : используйте видимую в данный момент сетку retopo в качестве самого низкого уровня мультиразрешения. Не рекомендуется использовать слишком низкополигональную сетку по сравнению с текущей, поскольку сетки линейно интерполируются, поэтому деформации могут привести к ненужным острым краям.
Res-: Уйти в отставку (если возможно).
Res+: усиление мультиразрешения. Он не добавит новый уровень, если вы достигнете верхнего уровня мультиразрешения.
Текущий уровень: переключиться на любой созданный уровень.
Нижний уровень: перейдите на самый низкий уровень мультиразрешения.
Верхний уровень: перейдите на верхний уровень мультиразрешения.
Удалить мультиразрешение: удалите данные мультиразрешения, чтобы иметь возможность изменить топологию модели.
Если вы проверите вкладку «Настройки» > «Инструменты», теперь вы увидите, что старый метод кэширования/режима прокси отключен по умолчанию.
Если вы включите его, он активирует режим прокси (устаревший инструмент) для мультиразрешения вместо новой многоуровневой системы (через Loop Subdivision).
Алгоритмы подразделения Loop и Catmull-Clark
Правила подразделения цикла основаны на треугольных гранях в контрольной сетке; грани с более чем тремя вершинами вначале триангулируются. На каждом этапе подразделения все лица разделяются на четыре дочерних лица.
Базовый процесс уточнения подразделения цикла. (слева) Контрольная сетка до разделения. (верно)
Новая сетка после одного шага подразделения. Каждая треугольная грань сетки была разделена на четыре новые грани путем разделения каждого из ребер и соединения новых вершин с новыми ребрами.
Подразделение Катмулла-Кларка — это метод сглаживания трехмерной поверхности многоугольной сетки путем разделения многоугольников поверхности на более мелкие многоугольники и изменения положения предыдущих вершин на основе соседних вершин.
Метод берет каждый примитивный многоугольник, содержащийся в сетке, и делит его на четырехугольники, создавая новые вершины на основе средних значений и корректируя предыдущие вершины исходного многоугольника в зависимости от окружающей среды.