Ši funkcija Veikia tik paviršiaus režimu, todėl turite persijungti į paviršiaus režimą ir pamatysite, kad įrankių juostoje atsirado naujų mygtukų.
AUKŠTYN Žengkite aukštyn naudodami daugialypę skiriamąją gebą ir pridėkite naują padalijimo sluoksnį, jei esate aukščiausiame.
ŽEMYN Ženkite žemyn naudodami daugialypę skiriamąją gebą (jei ji yra).
Jei spustelėjame vieną iš jų, 3DCoat siūlo atidaryti kelių raiškos skydelį.
Jei spustelėsime „taip“, atsidarys kelių raiškos skydelis, kurį taip pat rasite „Windows“ meniu> Skydelių skirtuke.
Taigi šiame skydelyje matome rodykles aukštyn ir žemyn (pridėkite apatinį / viršutinį lygį), naudodami šias rodykles galime pridėti skiriamosios gebos lygius.
Galime matyti skydelio viduryje pasirodžiusias piktogramas ir skydelio apačioje pasirodžiusias rodykles.
Naudokite tas rodykles, kad perjungtumėte sukurtus skiriamosios gebos lygius, o žemiau esamo lygio reikšmes galime naudoti apatines rodykles, kad perjungtumėte iš žemiausio į aukščiausią lygį arba atvirkščiai.
Tačiau įdomiausia yra tai, kad jei sukursite bet kokią sudėtingą detalę aukščiausiu lygiu ir grįšite į žemiausią, o tada vėl grįšite į aukščiausią lygį, aš galiu išlaikyti sudėtingas detales, net jei deformuosite modelį žemesniame lygyje, todėl vis tiek nepraraskite smulkmenų.
retopo patalpoje arba modeliavimo patalpoje taip pat galime sukurti žemą polių tinklelį ir naudoti jį kaip žemiausią daugialypės raiškos lygį, tačiau nerekomenduojama, kad tinklelis būtų per žemas.
Dabar turime paspausti pridėti žemiausią lygį iš Retopo kambario ir matome, kad žemiausias lygis dabar yra tas, kurį sukūrėme daugiakampio modeliavimo metu.
Pridėti apatinį lygį: nustatykite apatinį / žemiausią daugialypės raiškos lygį (per Decimation 2x).
Pridėti aukščiausią lygį: pridėkite aukščiausią daugialypės raiškos lygį (per ciklo poskyrį).
Pridėkite žemiausią lygį iš „Retopo“ kambario: naudokite šiuo metu matomą retopo tinklelį kaip žemiausią daugialypės raiškos lygį. Nerekomenduojama naudoti per mažo poliaus tinklelio, palyginti su esamu, nes tinkleliai yra tiesiškai interpoliuoti, todėl dėl deformacijų gali atsirasti nereikalingų aštrių briaunų.
Res-: nusileiskite (jei įmanoma).
Res+: padidinkite kelių skiriamąją gebą. Tai nepridės naujo lygio, jei pasieksite aukščiausią kelių raiškos lygį.
Dabartinis lygis: perjunkite į bet kurį sukurtą lygį.
Apatinis lygis: eikite į žemiausią kelių raiškos lygį.
Aukščiausias lygis: eikite į aukščiausią kelių raiškos lygį.
Pašalinti daugialypę skiriamąją gebą: pašalinkite daugialypės raiškos duomenis, kad galėtumėte pakeisti modelio topologiją.
Jei pažymėsite skirtuką Nuostatos > Įrankiai, dabar pamatysite, kad senasis talpyklos / tarpinio serverio režimo metodas yra išjungtas pagal numatytuosius nustatymus.
Jei jį įjungsite, jis leis tarpinio serverio režimą (seną įrankį) daugialypei raiškai, o ne naujesnę kelių lygių sistemą (per ciklo poskyrį).
Loop ir Catmull-Clark padalijimo algoritmai
Ciklo padalijimo taisyklės yra pagrįstos trikampiais valdymo tinklelio paviršiais; veidai, turintys daugiau nei tris viršūnes, pradžioje yra trikampiai. Kiekviename padalijimo etape visi veidai suskaidomi į keturis vaikų veidus.
Pagrindinis ciklo padalijimo tobulinimo procesas. (kairėje) Valdymo tinklelis prieš padalijimą. (dešinėje)
Naujas tinklelis po vieno padalijimo žingsnio. Kiekvienas trikampis tinklelio paviršius buvo padalintas į keturis naujus paviršius, padalijant kiekvieną kraštą ir sujungiant naujas viršūnes su naujais kraštais.
Catmull-Clark padalijimas yra būdas išlyginti 3 dimensijų daugiakampio tinklelio paviršių, padalijant paviršiaus daugiakampius į mažesnius daugiakampius, perkeliant ankstesnes viršūnes pagal gretimas viršūnes.
Metodas paima kiekvieną tinkle esantį primityvų daugiakampį ir padalija daugiakampį į keturkampius, sukuria naujas viršūnes pagal vidurkius ir koreguoja ankstesnes pradinio daugiakampio viršūnes pagal supančią aplinką.