Denne funksjonen fungerer bare i overflatemodus, så du må bytte til overflatemodus og du kan se at nye knapper har dukket opp på verktøylinjen.
OPP Gå OPP med multioppløsningen, og legg til det nye underinndelingslaget hvis du er på det høyeste.
NED Gå NED med multioppløsningen (hvis den finnes).
Hvis vi klikker på en av dem, tilbyr 3DCoat oss å åpne panelet med flere oppløsninger.
Hvis vi klikker ja, åpnes panelet med flere oppløsninger, og du kan også finne dette panelet i Windows-menyen> Paneler-fanen.
Så på dette panelet ser vi pilene opp og ned (legg til bunn-/toppnivå), ved å bruke disse pilene kan vi legge til oppløsningsnivåer.
Vi kan se ikoner som dukket opp i midten av panelet og pilene som dukket opp nederst på panelet.
Bruk disse pilene for å veksle mellom de opprettede oppløsningsnivåene, og under gjeldende nivåverdier kan vi bruke de nedre pilene for å bytte fra det laveste til det høyeste nivået eller omvendt.
Men det mest interessante er at hvis du lager en kompleks detalj på det høyeste nivået og går tilbake til det laveste og så går tilbake til det høyeste nivået igjen, kan jeg beholde de komplekse detaljene selv om du deformerer modellen på det lavere nivået, så fortsatt ikke mist de små detaljene.
Vi kan også lage et lavt poly mesh i retopo rommet eller i modelleringsrommet og bruke det som laveste nivå på multi-oppløsningen, men det anbefales ikke at mesh er for lav poly.
Nå må vi trykke på legg til det laveste nivået fra Retopo rommet og vi kan se at det laveste nivået nå er det vi laget i den polygonale modelleringen.
Legg til bunnnivå: Angi bunn/laveste multioppløsningsnivå (via desimering 2x).
Legg til toppnivå: Legg til det øverste multioppløsningsnivået (via Loop Subdivision).
Legg til det laveste nivået fra Retopo rommet: Bruk det for øyeblikket synlige retopo nettverket som det laveste multioppløsningsnivået. Det anbefales ikke å bruke for lavt polynett sammenlignet med dagens, fordi masker er lineært interpolert slik at deformasjonene kan føre til unødvendige skarpe kanter.
Res-: Gå ned (hvis mulig).
Res+: Multioppløsning øker. Det vil ikke legge til et nytt nivå hvis du når det øverste multioppløsningsnivået.
Gjeldende nivå: bytt til et hvilket som helst opprettet nivå.
Bunnnivå: Gå til det laveste multioppløsningsnivået.
Toppnivå: Gå til det øverste multioppløsningsnivået.
Fjern multioppløsning: Fjern multioppløsningsdataene for å kunne endre topologien til modellen.
Hvis du sjekker Innstillinger > Verktøy-fanen, kan du nå se at den gamle metoden for hurtigbufring/proxy-modus er deaktivert som standard.
Hvis du slår den PÅ, tillater den proxy-modus (det eldre verktøyet) for multioppløsning, i stedet for nyere multinivåbasert system (via sløyfeunderavdeling).
Loop og Catmull-Clark underinndelingsalgoritmer
Loop-inndelingsreglene er basert på trekantede flater i kontrollnettet; ansikter med mer enn tre hjørner trianguleres i starten. Ved hvert underinndelingstrinn deles alle ansikter i fire barneansikter.
Grunnleggende foredlingsprosess for sløyfeinndeling. (venstre) Kontrollnettet før inndeling. (Ikke sant)
Det nye nettet etter ett inndelingstrinn. Hver trekantet flate på nettet har blitt delt inn i fire nye flater ved å splitte hver av kantene og koble de nye hjørnene med nye kanter.
Catmull-Clark-underinndeling er en metode for å glatte ut en 3-dimensjonal polygonnettoverflate ved å dele overflatens polygoner i mindre polygoner, og reposisjonere de forrige hjørnene basert på tilstøtende hjørner.
Metoden tar hvert primitive polygon som finnes i nettet og deler polygonet i firkanter, konstruerer nye toppunkter basert på gjennomsnittene og justerer de tidligere toppunktene til den opprinnelige polygonen basert på omgivelsene.