Diese Funktion funktioniert nur im Oberflächenmodus. Sie müssen also in den Oberflächenmodus wechseln und sehen, dass in der Symbolleiste neue Schaltflächen angezeigt werden.
UP Steigern Sie die Multiauflösung und fügen Sie die neue Unterteilungsebene hinzu, wenn Sie sich auf der höchsten Ebene befinden.
DOWN Schritt nach UNTEN mit der Multiauflösung (falls vorhanden).
Wenn wir auf eine davon klicken, bietet uns 3DCoat an, das Bedienfeld mit mehreren Auflösungen zu öffnen.
Wenn wir auf „Ja“ klicken, wird das Multi-Resolution-Panel geöffnet und Sie finden dieses Panel auch im Windows-Menü > Registerkarte „Panels“.
In diesem Bereich sehen wir also die Pfeile nach oben und unten (untere/obere Ebene hinzufügen). Mit diesen Pfeilen können wir Auflösungsstufen hinzufügen.
Wir können Symbole sehen, die in der Mitte des Bedienfelds angezeigt wurden, und die Pfeile, die unten im Bedienfeld angezeigt wurden.
Verwenden Sie diese Pfeile, um die erstellten Auflösungsstufen umzuschalten. Unterhalb der aktuellen Stufenwerte können Sie mit den unteren Pfeilen von der niedrigsten zur höchsten Stufe oder umgekehrt wechseln.
Das Interessanteste ist jedoch, dass ich die komplexen Details beibehalten kann, selbst wenn Sie das Modell auf der unteren Ebene verformen, wenn Sie komplexe Details auf der höchsten Ebene erstellen und zur niedrigsten Ebene und dann wieder zur höchsten Ebene zurückkehren. Verlieren Sie also trotzdem nicht die kleinen Details.
Wir können auch ein Low-Poly-Netz im retopo Raum oder im Modellierungsraum erstellen und es als unterste Ebene in der Mehrfachauflösung verwenden, es wird jedoch nicht empfohlen, dass das Netz zu niedrig-Poly ist.
Jetzt müssen wir auf „Niedrigste Ebene aus dem Retopo Raum hinzufügen“ klicken und sehen, dass die unterste Ebene jetzt diejenige ist, die wir in der polygonalen Modellierung erstellt haben.
Untere Ebene hinzufügen: Legen Sie die unterste/niedrigste Multi-Resolution-Ebene fest (über Dezimierung 2x).
Oberste Ebene hinzufügen: Fügen Sie die oberste Multi-Resolution-Ebene hinzu (über Loop Subdivision).
Fügen Sie die niedrigste Ebene aus dem Retopo Raum hinzu: Verwenden Sie das aktuell sichtbare retopo Netz als niedrigste Multiauflösungsebene. Es wird nicht empfohlen, im Vergleich zum aktuellen Netz ein zu niedriges Polygonnetz zu verwenden, da Netze linear interpoliert werden und die Verformungen daher zu unnötig scharfen Kanten führen können.
Res-: Zurücktreten (wenn möglich).
Res+: Erhöhung der Multiauflösung. Es wird keine neue Ebene hinzugefügt, wenn Sie die oberste Multiauflösungsebene erreichen.
Aktuelle Ebene: Wechseln Sie zu einer beliebigen erstellten Ebene.
Untere Ebene: Gehen Sie zur niedrigsten Multi-Resolution-Ebene.
Oberste Ebene: Gehen Sie zur obersten Multi-Resolution-Ebene.
Multi-Resolution entfernen: Entfernen Sie die Multi-Resolution-Daten, um die Topologie des Modells ändern zu können.
Wenn Sie „Einstellungen“ > Registerkarte „Extras“ überprüfen, können Sie jetzt sehen, dass die alte Methode des Caching-/Proxy-Modus standardmäßig deaktiviert ist.
Wenn Sie es einschalten, wird der Proxy-Modus (das ältere Tool) für Multi-Resolution anstelle des neueren Multi-Level-basierten Systems (über Loop Subdivision) aktiviert.
Schleifen- und Catmull-Clark-Unterteilungsalgorithmen
Die Schleifenunterteilungsregeln basieren auf dreieckigen Flächen im Kontrollnetz; Flächen mit mehr als drei Eckpunkten werden zu Beginn trianguliert. Bei jedem Unterteilungsschritt werden alle Gesichter in vier untergeordnete Gesichter aufgeteilt.
Grundlegender Verfeinerungsprozess für die Schleifenunterteilung. (links) Das Kontrollnetz vor der Unterteilung. (Rechts)
Das neue Netz nach einem Unterteilungsschritt. Jede dreieckige Fläche des Netzes wurde in vier neue Flächen unterteilt, indem jede der Kanten geteilt und die neuen Eckpunkte mit neuen Kanten verbunden wurden.
Die Catmull-Clark-Unterteilung ist eine Methode zum Glätten einer dreidimensionalen Polygonnetzoberfläche, indem die Polygone der Oberfläche in kleinere Polygone unterteilt werden und die vorherigen Scheitelpunkte basierend auf benachbarten Scheitelpunkten neu positioniert werden.
Die Methode nimmt jedes im Netz enthaltene primitive Polygon und unterteilt das Polygon in Vierecke, erstellt neue Eckpunkte auf der Grundlage der Durchschnittswerte und passt die vorherigen Eckpunkte des ursprünglichen Polygons auf der Grundlage der umgebenden Umgebung an.