Tato funkce funguje pouze v povrchovém režimu, takže se musíte přepnout do povrchového režimu a uvidíte, že se na panelu nástrojů objevila nová tlačítka.
UP Krok UP s více rozlišením a přidejte novou vrstvu dělení, pokud jste na té nejvyšší.
DOWN Krok DOLŮ s multiresolution (pokud existuje).
Pokud klikneme na jeden z nich, 3DCoat nám nabídne otevření panelu s více rozlišeními.
Pokud klepneme na ano, otevře se panel s více rozlišeními a také tento panel najdete v nabídce Windows > karta Panely.
Takže na tomto panelu vidíme šipky nahoru a dolů (přidat spodní/horní úroveň), pomocí těchto šipek můžeme přidat úrovně rozlišení.
Můžeme vidět ikony, které se objevily uprostřed panelu, a šipky, které se objevily ve spodní části panelu.
Pomocí těchto šipek přepínáme vytvořené úrovně rozlišení a pod aktuálními hodnotami úrovně můžeme pomocí spodních šipek přepínat z nejnižší na nejvyšší úroveň nebo naopak.
Ale nejzajímavější je, že pokud vytvoříte jakýkoli složitý detail na nejvyšší úrovni a vrátíte se zpět na nejnižší a pak se vrátíte znovu na nejvyšší úroveň, mohu zachovat složité detaily, i když deformujete model na nižší úrovni, takže stále neztrácejte malé detaily.
Můžeme také vytvořit síť s nízkou poly v retopo místnosti nebo v modelárně a použít ji jako nejnižší úroveň na multi-rozlišení, ale nedoporučujeme, aby byla síť příliš nízká poly.
Nyní musíme stisknout přidat nejnižší úroveň z místnosti Retopo a můžeme vidět, že nejnižší úroveň je nyní ta, kterou jsme vytvořili v polygonálním modelování.
Add Bottom Level: Nastavte nejnižší/nejnižší úroveň Multi-Resolution (přes Decimaci 2x).
Přidat nejvyšší úroveň: Přidejte nejvyšší úroveň s více rozlišeními (prostřednictvím dělení smyčky).
Přidat nejnižší úroveň z místnosti Retopo : Použijte aktuálně viditelnou síť retopo jako nejnižší úroveň s více rozlišeními. Nedoporučuje se používat síť příliš low-poly oproti stávající, protože sítě jsou lineárně interpolované, takže deformace mohou vést ke zbytečným ostrým hranám.
Res-: Sestup dolů (pokud je to možné).
Res+: Zvýšení více rozlišení. Pokud dosáhnete nejvyšší úrovně více rozlišení, nepřidá se nová úroveň.
Aktuální úroveň: přepne na libovolnou vytvořenou úroveň.
Spodní úroveň: Přejděte na nejnižší úroveň více rozlišení.
Nejvyšší úroveň: Přejděte na nejvyšší úroveň ve více rozlišeních.
Remove Multi-Resolution: Odeberte data Multi-Resolution, abyste mohli změnit topologii modelu.
Pokud zaškrtnete kartu Předvolby > Nástroje, nyní vidíte, že stará metoda ukládání do mezipaměti/režimu proxy je ve výchozím nastavení zakázána.
Pokud jej zapnete, povolí režim Proxy (starší nástroj) pro Multi-Resolution namísto novějšího systému založeného na více úrovních (prostřednictvím Loop Subdivision).
Loop a Catmull-Clark subdivizní algoritmy
Pravidla dělení smyčky jsou založena na trojúhelníkových plochách v kontrolní síti; plochy s více než třemi vrcholy jsou na začátku triangulovány. V každém kroku dělení se všechny plochy rozdělí na čtyři podřízené plochy.
Základní proces zpřesnění pro dělení smyčky. (vlevo) Kontrolní síť před dělením. (že jo)
Nová síť po jednom kroku dělení. Každá trojúhelníková plocha sítě byla rozdělena na čtyři nové plochy rozdělením každé z hran a spojením nových vrcholů s novými hranami.
Catmull-Clark subdivision je metoda k vyhlazení 3-rozměrného polygonového síťového povrchu rozdělením povrchových polygonů na menší polygony a přemístěním předchozích vrcholů na základě sousedních vrcholů.
Metoda vezme každý primitivní mnohoúhelník obsažený v síti a rozdělí mnohoúhelník na čtyřúhelníky, vytvoří nové vrcholy na základě průměrů a upraví předchozí vrcholy původního mnohoúhelníku na základě okolního prostředí.