Ця функція працює лише в режимі поверхні, тому вам потрібно переключитися на режим поверхні, і ви побачите, що на панелі інструментів з’явилися нові кнопки.
UP Крок ВГОРУ за допомогою мультироздільності та додайте новий шар підрозділу, якщо ви перебуваєте на найвищому.
ВНИЗ Крок ВНИЗ із мультироздільністю (якщо вона існує).
Якщо ми клацнемо один із них, 3DCoat запропонує нам відкрити панель із різною роздільною здатністю.
Якщо ми натиснемо «Так», відкриється панель із різною роздільною здатністю, а також ви зможете знайти цю панель у меню Windows> вкладка «Панелі».
Тож на цій панелі ми бачимо стрілки вгору та вниз (додати нижній/верхній рівень), за допомогою цих стрілок ми можемо додавати рівні роздільності.
Ми бачимо значки, які з’явилися в середині панелі, і стрілки, які з’явилися внизу панелі.
Використовуйте ці стрілки для перемикання створених рівнів роздільної здатності, а нижче поточних значень рівня ми можемо використовувати нижні стрілки для переходу від найнижчого до найвищого рівня або навпаки.
Але найцікавіше те, що якщо ви створюєте будь-яку складну деталь на найвищому рівні і повертаєтеся до найнижчого, а потім знову повертаєтеся до найвищого рівня, я можу зберегти складні деталі, навіть якщо ви деформуєте модель на нижчому рівні, тож не втрачайте дрібних деталей.
Ми також можемо створити сітку з низьким полі в кімнаті retopo або в кімнаті моделювання та використовувати її як найнижчий рівень на мультироздільності, але не рекомендується, щоб сітка була занадто низькою.
Тепер нам потрібно натиснути «Додати найнижчий рівень» із кімнати Retopo , і ми побачимо, що найнижчим рівнем тепер є той, який ми створили в полігональному моделюванні.
Додати нижній рівень: установіть нижній/найнижчий рівень мульти-роздільності (через Decimation 2x).
Додати верхній рівень: додайте верхній рівень мультироздільності (через Loop Subdivision).
Додайте найнижчий рівень із кімнати Retopo : використовуйте поточну видиму сітку retopo як найнижчий рівень із різною роздільною здатністю. Не рекомендується використовувати занадто низькополігональний сітку порівняно з поточною, оскільки сітки лінійно інтерпольовані, тому деформації можуть призвести до непотрібних гострих країв.
Res-: Зійти вниз (якщо можливо).
Res+: підвищення роздільної здатності. Він не додасть новий рівень, якщо ви досягнете найвищого рівня мультироздільності.
Поточний рівень: перейти на будь-який створений рівень.
Нижній рівень: перехід до найнижчого рівня Multi-Resolution.
Верхній рівень: перехід до верхнього рівня Multi-Resolution.
Видалити Multi-Resolution: видаліть дані Multi-Resolution, щоб мати можливість змінити топологію моделі.
Якщо ви перевірите вкладку «Налаштування» > «Інструменти», тепер побачите, що старий метод кешування/режим проксі вимкнено за замовчуванням.
Якщо ви ввімкнете його, він увімкне режим проксі (застарілий інструмент) для Multi-Resolution замість нової багаторівневої системи (через Loop Subdivision).
Алгоритми розбиття циклу та Кетмулла-Кларка
Правила поділу циклу базуються на трикутних гранях у контрольній сітці; грані з більш ніж трьома вершинами трикутні на початку. На кожному кроці підрозділу всі грані розбиваються на чотири дочірні грані.
Основний процес уточнення для підрозділу циклу. (зліва) Контрольна сітка перед поділом. (праворуч)
Нова сітка після одного кроку поділу. Кожну трикутну грань сітки було розділено на чотири нові грані шляхом розщеплення кожного краю та з’єднання нових вершин із новими ребрами.
Поділ Кетмулла-Кларка — це метод згладжування 3-вимірної багатокутної сітчастої поверхні шляхом поділу багатокутників поверхні на менші багатокутники, змінюючи положення попередніх вершин на основі суміжних вершин.
Метод бере кожен примітивний багатокутник, що міститься в сітці, і ділить багатокутник на чотирикутники, будуючи нові вершини на основі середніх значень і коригуючи попередні вершини вихідного багатокутника на основі навколишнього середовища.