Если вы импортировали сетку для UV mapping или вам нужно изменить или отредактировать свои UV карты, вам доступна UV комната с полным арсеналом инструментов для изменения ваших UV карт. UV карта сетки похожа на бумажные выкройки, используемые для вырезания ткани для одежды вашей модели. Как и в случае с любой приличной одеждой, вы должны стараться не делать выкройку из множества мелких деталей и делать ее максимально крупной. UV комната предоставляет точные инструменты, необходимые для создания сбалансированной UV -карты.
Подобно бумажному образцу, каждый предмет одежды отделен от других и экономно разработан, чтобы освободить место для остальных. Инструменты и функции UV комнаты в первую очередь предназначены для позиционирования, изменения размера и выравнивания всех частей шаблона. Поскольку вы можете изменить свое мнение о размещении швов узора, все инструменты в комнате Retopo , которые имеют дело с UV mapping , также находятся в комнате UV . Также есть инструменты, помогающие им предотвратить растяжение частей семпла — и то, как все части упаковываются в пространство всей UV карты.
Так как модель может иметь различное применение, возможно, вам могут понадобиться разные карты. С 3DCoat вы можете создавать и изменять столько разных UV карт, сколько вам нужно для каждого проекта.
После того, как вы завершили свои карты и разместили свою модель в Paint Room, вы можете использовать UV редактор текстур для размещения деталей и меток, требующих точности, которую трудно достичь при рисовании в самом окне 3D-просмотра. Используйте UV редактор текстур, чтобы рисовать и размещать точные детали непосредственно на UV карте, используя все инструменты, доступные в Paint Room.
3DCoat также поддерживает создание и редактирование нескольких UV карт (uDims) в одной сетке, но обратите внимание, что полигоны не могут быть общими для макетов UV карт.
После того, как вы завершили свою топологию и готовы начать текстурирование своей модели (путем «Baking» вашей сетки в Paint Room), становится доступной «UV комната» с полным арсеналом инструментов для модификации ваших «UV карт».
UV Workspace работает с Paint Objects.
Если вы хотите нанести UV карту на объект Retopo , вы можете сделать это в рабочей области Retopo .
Объект Retopo должен иметь UV карту перед Baking в Paint Object. Тем не менее, обратите внимание, что UV инструменты в обеих комнатах абсолютно одинаковы, и эта страница содержит всю информацию об UV развертке.
UV Workspace предоставляет точные инструменты для создания «сбалансированной» UV -карты. UV карта модели похожа на бумажную выкройку, используемую для вырезания ткани для одежды вашей модели (текстуры).
Как и в случае с любой приличной одеждой, вы должны стараться не создавать выкройку из множества мелких деталей, а, скорее, хороший предмет одежды старается, чтобы все его составные части были как можно большего размера и как можно ближе к одному размеру, насколько это практически возможно.
Подобно бумажной выкройке, каждая часть «одежды» отделена от других и экономно разложена, чтобы освободить место для всего остального. Инструменты и функции UV Room в основном предназначены для работы с позиционированием, размером и ориентацией всех частей «шаблона».
Поскольку вы можете изменить свое мнение относительно размещения швов «узора», многие инструменты, находящиеся в рабочей области Retopo , которые имеют дело с UV Mapping , также находятся в рабочей области UV .
Также присутствуют инструменты, которые помогут вам предотвратить «растягивание» частей «шаблона» и то, как все части «упаковываются» в пространство общей Карты.
Так как одна модель может иметь множество применений и может рассматриваться под разными углами, вам может понадобиться иметь разные Карты, каждая из которых предназначена для своего уникального назначения в вашей готовой продукции.
3DCoat позволяет вам создавать и изменять столько UV карт, сколько вам нужно для любого проекта.
После того, как вы завершили свои карты и поместили свою модель в Paint Room, вы можете использовать UV редактор текстур для размещения деталей и меток, требующих точности, которую трудно достичь при рисовании в окне 3D-просмотра.
Чтобы развернуть объект (Paint или Retopo), он сначала должен иметь UV -швы. Помечая и имея UV швы, 3DCoat будет знать, где разрезать сетку и разложить ее для нанесения текстуры с помощью 3D- и 2D-средств (Paint Room 3DCoat, Photoshop и т. д.).
Используйте UV редактор текстур , чтобы рисовать и размещать точные детали непосредственно на UV карте, используя все инструменты, доступные в Paint Room.
Перемещение назад и вперед между рабочим пространством UV и рабочим пространством Paint позволяет вам выполнить все настройки шва и острова, чтобы получить оптимальный набор текстурных карт, готовых для export в выбранное вами внешнее приложение.
Рабочая область UV является дублированием и расширением инструментов, доступных в рабочей области Retopo , предназначенных для работы с UV картами после того, как ваша модель была «запечена» в рабочей области Paint . То, что вы создаете в UV Workspace, будет представлять постоянные карты, которые вы будете использовать для export в сторонние приложения.
Комната Retopo и UV комната
Многие 3D-специалисты используют только те части 3DCoat , которые помогают им выполнять очень специфические задачи, такие как создание UV карт или новой топологии. 3DCoat UV Workspace предоставляет очень мощный набор специальных инструментов для выполнения каждого типа изменения UV для существующих моделей и карт.
В 3DCoat Retopo Room и UV Room тесно связаны друг с другом и чаще всего используются вместе для создания окончательных UV карт.
При изменении существующей UV карты иногда желательны небольшие изменения в топологии модели. Эти корректировки сначала вносятся в Retopo Room, после чего выполняется развертывание измененной сетки и перенос новой карты в UV комнату для окончательного размещения и упаковки острова.
В любой момент в процессе UV Mapping можно разместить новые швы и создать новые карты, которые отличаются от макетов, сделанных в Retopo Room.
Перед распаковкой вы можете указать, какой алгоритм распаковки вы хотите использовать. Существует более старая развертка LSCM и более новая развертка ABF++. Когда вы отмечаете новый шов, 3DCoat разворачивает новые кластеры в режиме реального времени и сразу же показывает предварительный просмотр развернутых кластеров, чтобы вы могли видеть степень искажения для каждой части. Наличие этой удобной функции поможет вам не забыть расположение любого шва или кластера.
Учебники
Быстрый старт: инструменты для UV упаковки
Основы UV Mapping : В этом руководстве рассматриваются основы развертки текстуры, также известной как UV mapping, процесс наложения двухмерного изображения текстуры на трехмерный объект.
Как поменять UVs : В этом видео рассказывается об одном простом методе в 3DCoat, чтобы изменить UVs модели после некоторой работы по рисованию текстур… без штрафа.
Работа с симметрией (Retopo/ UVs) : это видео продолжает введение в работу с Symmetry, фокусируясь на Retopo Room и UVs).