यदि आपने UV mapping के लिए एक जाल आयात किया है, या यदि आपको अपने UV मैप्स को बदलने या संपादित करने की आवश्यकता है, तो UV रूम आपके UV मैप्स को संशोधित करने के लिए उपकरणों के पूर्ण शस्त्रागार के साथ उपलब्ध है। मेश का UV मैप आपके मॉडल के कपड़ों के लिए कपड़े को काटने के लिए उपयोग किए जाने वाले पेपर पैटर्न की तरह होता है। जैसा कि किसी भी सभ्य परिधान के साथ होता है, आप अपने पैटर्न को कई छोटे टुकड़ों से नहीं बनाने की कोशिश करेंगे और इसे जितना संभव हो उतना बड़ा रखें। UV कक्ष सटीक उपकरण प्रदान करता है जिसकी आपको संतुलित UV मानचित्र बनाने के लिए आवश्यकता होती है।
एक कागज के नमूने की तरह, प्रत्येक परिधान को दूसरों से अलग किया जाता है और बाकी के लिए जगह बनाने के लिए आर्थिक रूप से डिजाइन किया जाता है। UV कमरे के उपकरण और विशेषताएं मुख्य रूप से सभी पैटर्न टुकड़ों की स्थिति, आकार और संरेखण के लिए डिज़ाइन की गई हैं। चूंकि आप पैटर्न सीम के प्लेसमेंट के बारे में अपना विचार बदल सकते हैं, Retopo रूम के सभी उपकरण जो UV mapping से निपटते हैं, वे भी UV रूम में हैं। नमूना भागों के खिंचाव को रोकने में उनकी मदद करने के लिए उपकरण भी हैं – और कैसे सभी भागों को पूरे UV मानचित्र के स्थान में पैक किया जाता है।
चूंकि एक मॉडल में विभिन्न प्रकार के अनुप्रयोग हो सकते हैं, यह संभव है कि आपको अलग-अलग मानचित्रों की आवश्यकता हो। 3DCoat के साथ, आप प्रत्येक प्रोजेक्ट के लिए जितने चाहें उतने अलग-अलग UV मानचित्र बना और संशोधित कर सकते हैं।
एक बार जब आप अपने नक्शे पूरे कर लेते हैं और अपने मॉडल को पेंट रूम में रख देते हैं, तो आप बनावट UV संपादक का उपयोग विवरण और लेबल लगाने के लिए कर सकते हैं, जिसमें सटीकता की आवश्यकता होती है, जिसे 3डी व्यूपोर्ट में पेंटिंग करके हासिल करना मुश्किल होता है। पेंट रूम में उपलब्ध सभी उपकरणों का उपयोग करके सटीक विवरणों को सीधे UV मानचित्र पर पेंट करने और स्थिति में लाने के लिए बनावट UV संपादक का उपयोग करें।
3DCoat एक ही मेश पर कई UV मैप्स (uDims) के निर्माण और संपादन का भी समर्थन करता है, लेकिन ध्यान दें कि पॉलीगॉन को UV मैप्स लेआउट में साझा नहीं किया जा सकता है।
एक बार जब आप अपनी टोपोलॉजी को अंतिम रूप दे देते हैं और अपने मॉडल को टेक्सचर करना शुरू करने के लिए तैयार हो जाते हैं (पेंट रूम में “Baking” करके), तो “UV रूम” आपके “UV मैप्स” को संशोधित करने के लिए उपकरणों के पूर्ण शस्त्रागार के साथ उपलब्ध हो जाता है।
UV वर्कस्पेस पेंट ऑब्जेक्ट्स के साथ काम करता है।
अगर आप किसी Retopo ऑब्जेक्ट को UV मैप करना चाहते हैं, तो आप ऐसा Retopo वर्कस्पेस से कर सकते हैं।
पेंट ऑब्जेक्ट को Baking से पहले Retopo ऑब्जेक्ट में UV मैप होना चाहिए। उस ने कहा, ध्यान दें कि दोनों कमरों में UV उपकरण बिल्कुल समान हैं, और इस पृष्ठ में सभी UV अनवरपिंग जानकारी शामिल है।
UV वर्कस्पेस “संतुलित” UV मानचित्र बनाने के लिए सटीक उपकरण प्रदान करता है। किसी मॉडल का UV नक्शा आपके मॉडल के कपड़ों (बनावट) के लिए कपड़े को काटने के लिए उपयोग किए जाने वाले पेपर पैटर्न की तरह होता है।
जैसा कि किसी भी सभ्य परिधान के साथ होता है, आप अपने पैटर्न को छोटे टुकड़ों के स्कोर से बनाने से बचने की कोशिश करेंगे, बल्कि कपड़ों का एक अच्छा टुकड़ा अपने सभी घटक टुकड़ों को जितना संभव हो उतना बड़ा और व्यावहारिक रूप से समान आकार के पास रखने की कोशिश करता है।
एक पेपर पैटर्न की तरह, प्रत्येक “कपड़े” भाग को दूसरों से अलग किया जाता है और बाकी सभी के लिए जगह बनाने के लिए आर्थिक रूप से तैयार किया जाता है। UV रूम टूल्स और फ़ंक्शंस मुख्य रूप से सभी “पैटर्न” टुकड़ों की स्थिति, आकार और अभिविन्यास से निपटने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।
चूंकि आप “पैटर्न” सीम के प्लेसमेंट के बारे में अपना विचार बदल सकते हैं, UV Mapping से निपटने वाले Retopo वर्कस्पेस में पाए जाने वाले कई टूल UV वर्कस्पेस में भी पाए जाते हैं।
उपकरण भी मौजूद हैं जो आपको “पैटर्न” टुकड़ों के “खिंचाव” को रोकने में मदद करते हैं और कैसे सभी टुकड़े समग्र मानचित्र के स्थान में “पैक” होते हैं।
चूँकि एक मॉडल के विभिन्न उपयोग हो सकते हैं और विभिन्न कोणों से देखे जा सकते हैं, आपको अपने तैयार उत्पादन में अपने अद्वितीय उद्देश्य के लिए अलग-अलग मानचित्रों की आवश्यकता हो सकती है।
3DCoat आपको किसी भी परियोजना के लिए जितने आवश्यक हो उतने UV मानचित्र बनाने और संशोधित करने की अनुमति देता है।
एक बार जब आप अपने नक्शे पूरे कर लेते हैं और अपने मॉडल को पेंट रूम में रख देते हैं, तो आप टेक्सचर UV एडिटर का उपयोग विवरण और लेबल लगाने के लिए कर सकते हैं, जिसमें सटीकता की आवश्यकता होती है, जिसे 3डी व्यूपोर्ट में पेंटिंग करके हासिल करना मुश्किल होता है।
किसी वस्तु (पेंट या Retopo) को खोलने के लिए, पहले इसमें UV सीम होना चाहिए। UV सीम को चिह्नित करने और रखने से, 3DCoat को पता चल जाएगा कि जाल को कहां काटना है और इसे 3D और 2D साधनों (3DCoat का पेंट रूम, Photoshop, आदि) के माध्यम से बनावट अनुप्रयोग के लिए समतल करना है।
पेंट करने के लिए टेक्सचर UV एडिटर का उपयोग करें और पेंट रूम में उपलब्ध सभी टूल्स का उपयोग करके सीधे UV मानचित्र पर सटीक विवरण रखें।
UV वर्कस्पेस और पेंट वर्कस्पेस के बीच आगे और पीछे जाने से आप अपनी पसंद के बाहरी एप्लिकेशन को export के लिए तैयार टेक्सचर मैप्स का इष्टतम सेट प्राप्त करने के लिए सभी सीम और द्वीप समायोजन कर सकते हैं।
UV वर्कस्पेस एक दोहराव है और Retopo वर्कस्पेस में उपलब्ध उपकरणों का एक विस्तार है, जिसे आपके मॉडल को पेंट वर्कस्पेस में “बेक्ड” करने के बाद UV मैप्स के साथ काम करने के लिए बनाया गया है। आप UV वर्कस्पेस में जो उत्पादन करते हैं वह उन स्थायी मानचित्रों का प्रतिनिधित्व करेगा जिनका उपयोग आप तृतीय पक्ष अनुप्रयोगों को export के लिए करेंगे।
Retopo रूम और UV रूम
कई 3D विशेषज्ञ 3DCoat के केवल उन्हीं भागों का उपयोग करते हैं जो उन्हें बहुत विशिष्ट कार्य करने में मदद करते हैं, जैसे कि UV मानचित्र या नई टोपोलॉजी बनाना। 3DCoat का UV वर्कस्पेस मौजूदा मॉडलों और मानचित्रों के लिए हर प्रकार के UV परिवर्तन करने के लिए विशिष्ट उपकरणों का एक बहुत ही शक्तिशाली सेट प्रदान करता है।
3DCoat में, Retopo कक्ष और UV कक्ष बारीकी से एक साथ जुड़े हुए हैं और अक्सर अंतिम UV मानचित्र बनाने के लिए एक साथ उपयोग किए जाते हैं।
मौजूदा UV मैप में बदलाव करते समय, मॉडल टोपोलॉजी में छोटे बदलाव कभी-कभी वांछनीय होते हैं, ये समायोजन पहले Retopo रूम में किए जाते हैं, इसके बाद संशोधित जाल को खोलकर नए मैप को अंतिम द्वीप प्लेसमेंट और पैकिंग के लिए UV रूम में लाया जाता है।
UV Mapping प्रक्रिया में किसी भी समय, नए सीम लगाए जा सकते हैं और नए नक्शे बनाए जा सकते हैं, जो Retopo रूम में बनाए गए लेआउट से भिन्न होते हैं।
अनरैपिंग से पहले, आप निर्दिष्ट कर सकते हैं कि आप किस अनरैपिंग एल्गोरिथम का उपयोग करना चाहते हैं। पुराना एलएससीएम अनरैपिंग और नया एबीएफ++ अनरैपिंग है। जब आप एक नया सीम चिह्नित करते हैं, 3DCoat वास्तविक समय में नए क्लस्टर को खोल देता है और आपको तुरंत बिना लपेटे हुए क्लस्टर का पूर्वावलोकन दिखाता है ताकि आप प्रत्येक भाग के लिए विरूपण की डिग्री देख सकें। यह सुविधाजनक कार्य होने से आपको किसी सीम या क्लस्टर के स्थान को भूलने से बचाने में मदद मिलती है।
ट्यूटोरियल
त्वरित प्रारंभ: UV पैकिंग उपकरण
UV Mapping की मूल बातें : इस ट्यूटोरियल में टेक्सचर अनरैपिंग की मूल बातें शामिल हैं, अन्यथा UV mapping के रूप में जाना जाता है, एक 3डी ऑब्जेक्ट पर 2डी टेक्सचर छवि को लपेटने की प्रक्रिया।
UVs कैसे स्वैप करें : यह वीडियो 3DCoat में एक आसान विधि को कवर करता है, कुछ बनावट पेंटिंग कार्य करने के बाद एक मॉडल के UVs को संशोधित करने के लिए … बिना दंड के।
समरूपता के साथ काम करना (Retopo/ UVs) : यह वीडियो समरूपता के साथ काम करने का परिचय जारी रखता है, Retopo रूम और UVs पर ध्यान केंद्रित करता है)।