UV mapping 위해 메시를 가져왔거나 UV 맵을 변경 또는 편집해야 하는 경우 UV 맵을 수정할 수 있는 전체 도구와 함께 UV 룸을 사용할 수 있습니다. 메쉬의 UV 맵은 모델 옷의 천을 자르는 데 사용되는 종이 패턴과 같습니다. 괜찮은 의복과 마찬가지로 많은 작은 조각으로 패턴을 만들지 않고 가능한 한 크게 유지하려고 노력할 것입니다. UV 룸은 균형 잡힌 UV 맵을 만드는 데 필요한 정확한 도구를 제공합니다.
종이 샘플처럼 각 의류는 다른 의류와 분리되어 나머지 의류를 위한 공간을 만들기 위해 경제적으로 설계되었습니다. UV 룸의 도구 및 기능은 주로 모든 패턴 조각의 위치 지정, 크기 조정 및 정렬을 위해 설계되었습니다. 패턴 솔기의 배치에 대해 마음을 바꿀 수 있기 때문에 UV mapping 다루는 Retopo 룸의 모든 도구도 UV 룸에 있습니다. 또한 샘플 부품이 늘어나는 것을 방지하는 데 도움이 되는 도구와 모든 부품이 전체 UV 맵의 공간에 채워지는 방법도 있습니다.
모델에는 다양한 응용 프로그램이 있을 수 있으므로 다른 맵이 필요할 수 있습니다. 3DCoat 사용하면 각 프로젝트에 필요한 만큼 다양한 UV 맵을 만들고 수정할 수 있습니다.
맵을 완성하고 모델을 Paint Room에 배치한 후에는 텍스처 UV 편집기를 사용하여 3D 뷰포트 자체에서 페인팅하여 달성하기 어려운 정밀도가 필요한 세부 사항과 레이블을 배치할 수 있습니다. 텍스처 UV 편집기를 사용하여 Paint Room에서 사용할 수 있는 모든 도구를 사용하여 UV 맵에 직접 정확한 세부 정보를 페인팅하고 배치합니다.
3DCoat 또한 단일 메시에서 여러 UV 맵(uDim)의 생성 및 편집을 지원하지만 폴리곤은 UV 맵 레이아웃에서 공유할 수 없습니다.
토폴로지를 완성하고 모델 텍스처링을 시작할 준비가 되면(페인트 룸에 메시를 “Baking “하여) ” UV 맵” 자체를 수정할 수 있는 전체 도구와 함께 ” UV 룸”을 사용할 수 있습니다.
UV Workspace는 Paint Objects와 함께 작동합니다.
Retopo 개체를 UV 매핑하려면 Retopo 작업 공간 에서 수행할 수 있습니다.
Retopo 오브젝트는 페인트 오브젝트로 Baking 전에 UV 맵이 있어야 합니다. 즉, 두 공간의 UV 도구는 정확히 동일하며 이 페이지에는 모든 UV 언래핑 정보가 포함되어 있습니다.
UV Workspace는 “균형 잡힌” UV 맵을 생성하기 위한 정확한 도구를 제공합니다. 모델의 UV 맵은 모델의 옷감(질감)을 잘라내는 데 사용되는 종이 패턴과 같습니다.
괜찮은 옷과 마찬가지로 수십 개의 작은 조각으로 패턴을 만드는 것을 피하려고 노력할 것입니다. 오히려 좋은 옷은 모든 구성 조각을 가능한 한 크게 유지하고 실용적인 크기와 거의 동일하게 유지하려고 합니다.
종이 패턴처럼 각 “의류” 부분은 다른 부분과 분리되어 나머지 부분을 위한 공간을 만들기 위해 경제적으로 배치됩니다. UV Room 도구 및 기능은 주로 모든 “패턴” 조각의 위치 지정, 크기 조정 및 방향을 처리하도록 설계되었습니다.
“패턴” 이음새의 배치와 관련하여 마음이 바뀔 수 있으므로 UV Mapping 처리하는 Retopo 작업 공간 에서 찾을 수 있는 많은 도구는 UV 작업 공간에서도 찾을 수 있습니다.
“패턴” 조각의 “늘어남”을 방지하고 모든 조각이 전체 지도의 공간에 “밀집”되는 방식을 방지하는 데 도움이 되는 도구도 있습니다.
하나의 모델이 다양한 용도로 사용될 수 있고 다양한 각도에서 볼 수 있기 때문에 완성된 제품에서 각각의 고유한 목적에 따라 다른 맵이 필요할 수 있습니다.
3DCoat 하면 프로젝트에 필요한 만큼 UV 맵을 만들고 수정할 수 있습니다.
맵을 완성하고 모델을 Paint Room에 배치한 후에는 텍스처 UV 편집기를 사용하여 3D 뷰포트에서 페인팅하여 달성하기 어려운 정밀도가 필요한 세부 사항과 레이블을 배치할 수 있습니다.
오브젝트(Paint 또는 Retopo)를 언래핑하려면 먼저 UV 이음새가 있어야 합니다. UV 솔기를 표시하고 가짐으로써 3DCoat 3D 및 2D 수단(3DCoat의 Paint Room, Photoshop 등)을 통해 텍스처 적용을 위해 메쉬를 자르고 평평하게 배치할 위치를 알 수 있습니다.
텍스처 UV 편집기를 사용하여 페인트 룸에서 사용할 수 있는 모든 도구를 활용하여 UV 맵에 직접 정확한 세부 사항을 페인트하고 배치합니다.
UV 작업 영역 과 페인트 작업 영역 사이를 앞뒤로 이동하면 이음새와 아일랜드를 모두 조정하여 선택한 외부 응용 프로그램으로 export 준비가 된 최적의 텍스처 맵 세트를 얻을 수 있습니다.
UV 작업공간은 Retopo 작업공간 에서 사용할 수 있는 도구의 복제본이자 확장으로, 모델이 페인트 작업공간 으로 “베이크”되면 UV 맵과 함께 작동하도록 만들어졌습니다. UV Workspace 에서 생성하는 것은 타사 응용 프로그램으로 export 데 사용할 영구 맵을 나타냅니다.
Retopo 포실 & UV 실
많은 3D 전문가는 UV 맵 또는 새 토폴로지 생성과 같은 매우 구체적인 작업을 수행하는 데 도움이 되는 3DCoat 의 해당 부분만 사용합니다. 3DCoat의 UV Workspace는 기존 모델 및 맵에 대한 모든 유형의 UV 변경을 수행하기 위한 매우 강력한 특정 도구 세트를 제공합니다.
3DCoat 에서 Retopo Room과 UV Room은 밀접하게 연결되어 있으며 최종 UV 맵을 생성하기 위해 함께 사용되는 경우가 가장 많습니다.
기존 UV 맵을 변경할 때 때때로 모델 토폴로지에 대한 작은 변경이 바람직합니다. 이러한 조정은 Retopo Room에서 먼저 수행된 다음 수정된 메시를 풀고 최종 섬 배치 및 압축을 위해 새 맵을 UV Room으로 가져옵니다.
UV Mapping 프로세스에서 언제든지 새 이음새를 배치하고 Retopo Room에서 만든 레이아웃과 다른 새 맵을 만들 수 있습니다.
언래핑하기 전에 사용할 언래핑 알고리즘을 지정할 수 있습니다. 이전 LSCM 언래핑과 최신 ABF++ 언래핑이 있습니다. 새 이음새를 표시하면 3DCoat 실시간으로 새 클러스터를 풀고 풀린 클러스터의 미리 보기를 즉시 표시하므로 모든 부품의 왜곡 정도를 볼 수 있습니다. 이 편리한 기능을 사용하면 솔기 또는 클러스터의 위치를 잊어버리지 않도록 도와줍니다.
튜토리얼
UV Mapping 의 기본 사항 : 이 자습서에서는 2D 텍스처 이미지를 3D 개체에 래핑하는 프로세스인 UV mapping 이라고도 하는 텍스처 언래핑의 기본 사항을 다룹니다.
UVs 교체하는 방법 : 이 비디오는 3DCoat 에서 텍스처 페인팅 작업을 수행한 후 페널티 없이 모델의 UVs 수정하는 한 가지 쉬운 방법을 다룹니다.
Working with Symmetry (Retopo/ UVs) : 이 비디오는 Retopo Room 및 UVs 에 초점을 맞춘 Symmetry 작업 소개를 계속합니다.