Pokud jste importovali síť pro UV mapping nebo pokud potřebujete změnit nebo upravit své UV mapy, UV místnost je k dispozici s plným arzenálem nástrojů pro úpravu vašich UV map. UV mapa síťoviny je jako papírové vzory používané k vystřižení látky na oblečení vašeho modelu. Jako u každého slušného oděvu byste se snažili nedělat svůj vzor z mnoha malých kousků a ponechat jej co největší. UV místnost poskytuje přesné nástroje, které potřebujete k vytvoření vyvážené UV mapy.
Stejně jako vzorek papíru je každý oděv oddělen od ostatních a navržen ekonomicky, aby uvolnil místo pro zbytek. Nástroje a funkce UV místnosti jsou primárně určeny pro umístění, dimenzování a zarovnání všech kusů vzoru. Vzhledem k tomu, že můžete změnit názor na umístění vzorových švů, všechny nástroje v místnosti Retopo , které se zabývají UV mapping , jsou také v místnosti UV . Existují také nástroje, které jim pomáhají zabránit roztahování částí vzorku – a jak jsou všechny části zabaleny do prostoru celé UV mapy.
Vzhledem k tomu, že model může mít různé aplikace, je možné, že budete potřebovat různé mapy. S 3DCoat můžete vytvářet a upravovat tolik různých UV map, kolik potřebujete pro každý projekt.
Jakmile dokončíte své mapy a umístíte svůj model do Paint Room, můžete použít Texture UV Editor k umístění detailů a štítků, které vyžadují přesnost, které je obtížné dosáhnout malováním v samotném 3D výřezu. Použijte Texture UV Editor k malování a umístění přesných detailů přímo na UV mapě pomocí všech nástrojů dostupných v Paint Room.
3DCoat také podporuje vytváření a úpravy více UV map (uDims) na jedné síti, ale uvědomte si, že polygony nelze sdílet v rámci rozvržení UV map.
Jakmile dokončíte svou topologii a jste připraveni začít texturovat svůj model (“Baking” sítě do místnosti pro malování), bude k dispozici “UV místnost” s úplným arzenálem nástrojů pro úpravu vašich “UV map”.
UV Workspace pracuje s Paint Objects.
Pokud si přejete UV mapovat objekt Retopo , můžete tak učinit z pracovní plochy Retopo .
Retopo objekt musí mít UV mapu před Baking na malovaný objekt. Všimněte si však, že UV nástroje v obou místnostech jsou naprosto stejné a tato stránka obsahuje všechny informace o UV Unwrapping.
UV Workspace poskytuje přesné nástroje k vytvoření „vyvážené“ UV mapy. UV mapa modelu je jako papírový vzor používaný k vystřižení látky na oblečení (textury) vašeho modelu.
Stejně jako u každého slušného oděvu byste se měli snažit vyhnout se tomu, aby byl váš vzor vyroben z mnoha malých kousků, ale spíše se dobrý kus oděvu snaží udržet všechny jeho součásti co největší a co nejblíže stejné velikosti, jak je praktické.
Stejně jako papírový vzor je každá část „oděvu“ oddělena od ostatních a ekonomicky rozložena, aby uvolnila místo pro všechny ostatní. Nástroje a funkce UV Room jsou navrženy především tak, aby se vypořádaly s umístěním, velikostí a orientací všech kusů „vzoru“.
Vzhledem k tomu, že můžete změnit názor na umístění „vzorových“ švů, mnoho nástrojů nalezených v Retopo Workspace , které se zabývají UV Mapping , se také nachází v UV Workspace.
K dispozici jsou také nástroje, které vám pomohou zabránit „roztahování“ kusů „vzoru“ a tomu, jak jsou všechny kusy „zabaleny“ do prostoru celkové mapy.
Vzhledem k tomu, že jeden model může mít různá použití a lze na něj nahlížet z různých úhlů, možná zjistíte, že potřebujete mít různé mapy, každou pro svůj jedinečný účel ve vaší hotové výrobě.
3DCoat vám umožňuje vytvářet a upravovat tolik UV map, kolik potřebujete pro jakýkoli projekt.
Jakmile dokončíte své mapy a umístíte svůj model do místnosti pro malování, můžete použít Texture UV Editor k umístění detailů a štítků, které vyžadují přesnost, které je obtížné dosáhnout malováním ve 3D výřezu.
Chcete-li rozbalit objekt (Paint nebo Retopo), musí mít nejprve UV švy. Označením a vytvořením UV švů bude 3DCoat vědět, kde má síťovinu odříznout a položit naplocho pro aplikaci textury pomocí 3D a 2D prostředků (3DCoat’s Paint Room, Photoshop atd.).
Použijte Texture UV Editor k malování a umístění přesných detailů přímo na UV mapě s využitím všech nástrojů dostupných v Paint Room.
Pohyb tam a zpět mezi pracovním prostorem UV a pracovním prostorem Malování vám umožňuje provádět všechny úpravy švů a ostrůvků, abyste získali optimální sadu map textur připravených pro export do vaší externí aplikace podle vašeho výběru.
UV Workspace je duplikací a rozšířením nástrojů dostupných v Retopo Workspace , vytvořených pro práci s UV mapami, jakmile je váš model „zapečen“ do Paint Workspace . To, co vytvoříte v UV Workspace, bude představovat trvalé mapy, které použijete pro export do aplikací třetích stran.
Retopo místnost a UV místnost
Mnoho 3D specialistů používá pouze ty části 3DCoat , které jim pomáhají dělat velmi specifické práce, jako je vytváření UV map nebo nové topologie. UV Workspace společnosti 3DCoat poskytuje velmi výkonnou sadu specifických nástrojů pro provádění všech typů úprav UV pro stávající modely a mapy.
V 3DCoat jsou místnosti Retopo a UV místnost úzce propojeny a nejčastěji se používají k výrobě finálních UV map.
Při úpravě stávající UV mapy jsou někdy žádoucí malé změny topologie modelu, tyto úpravy se nejprve provedou v místnosti Retopo , poté následuje rozbalení upravené sítě a přenesení nové mapy do místnosti UV pro konečné umístění ostrůvku a zabalení.
Kdykoli v procesu UV Mapping lze umístit nové švy a vytvořit nové mapy, které se liší od rozložení vytvořených v místnosti Retopo .
Před rozbalením můžete určit, který rozbalovací algoritmus chcete použít. Existuje starší rozbalovací LSCM a novější rozbalovací ABF++. Když označíte nový šev, 3DCoat rozbalí nové shluky v reálném čase a okamžitě vám zobrazí náhled rozbalených shluků, takže můžete vidět stupeň zkreslení každé součásti. Díky této praktické funkci vám pomůže, abyste nezapomněli na umístění jakéhokoli švu nebo shluku.
Tutoriály
Rychlý start: Nástroje pro UV balení
Základy UV Mapping : Tento výukový program pokrývá základy rozbalování textur, jinak známé jako UV mapping, proces obalování 2D obrázku textury na 3D objekt.
Jak vyměnit UVs : Toto video popisuje jednu snadnou metodu v 3DCoat, jak upravit UVs modelky po nějaké práci na malování textury….bez penalizace.
Working w/ Symmetry (Retopo/ UVs) : Toto video pokračuje v Úvodu do práce se Symmetry se zaměřením na Retopo Room a UVs).